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联邦制—工会二次繁荣法宝

发布时间: [2006-12-20]  游民星空 http://www.gamersky.com
联邦制工会——工会第二次繁荣的法宝
一、历史
让我们首先回顾一下一个顶级工会的发展历程吧~
(一)兴起
当我们开了新区新服务器的时候,各大服务器,尤其是名字响亮的服务器,可以说是人声鼎沸,每天上线不排上个把小时的队,那肯定就是进错区了~新区之所以如此受欢迎,我想原因可能有以下几点:
1。九城的宣传。比如使用了xx进口的xx构造的牛比服务器,保证让你游戏流畅,百无禁忌 。让广大被掉线折磨得神经短路的玩家看到了生的希望。所以阿,啥都别说了,去新服~!
2。争取平等。我想这也是很多玩家,尤其是一些操作意识不错的玩家去新服的重要原因。6区没开的时候,很多玩家接触wow的时候比较晚,1级小人刚出生的时候,就成天看见一队队60的大号在眼前策马扬鞭,被60的带下个副本得唯人家马首是瞻,就算人家错了,也得把自己的嘴巴闭上,惹毛了人家不带了。到了MC阶段更是人情大于天,一句“装备好的优先组”,立马凉透了所有刚到60的小兄弟的心。所以新服一开,立刻去新服。大家都是站在同一个起跑线的。最起码,三大副本不会喊半天没一个人组了。
3。工会霸业。这就是一些比较有野心的人的目标了。我记得wow刚公测的时候,国内建了很多wow论坛,那时候一些人就开始招兵买马,把将来工会的名字,所在的服务器,TS,玩家的id,甚至连职业配置和生产技能都安排完毕了,就等wow上市开动工会机器了。也往往是这样的组织,由于其高效的组织性,行动力,成立了新服排名No.1的工会。
正是由于新区质量数量都很可观的广大玩家,一个顶级工会蓬勃而又迅速的发展起来,可以说,在初期绝对是一枝独秀的。但是很快的。。。。。。
(二)没落
某位作家曾经说过“每个家庭的幸福各不相同,但是每个人的不幸却都一样”所有大工会的没落之路也都有很多相似的地方。那就是他们的首任会长。
“火车跑得快,全靠车头带”一个工会取得成功的50%取决于一个英明的领导者。尤其是在游戏中。Wow这个游戏的副本设置决定了组队就是我们的一项必修课,不可能存在从来不需要组队的人。我们在游戏中的组队过程中想必也都亲身体验到了这样的情况:如果一个人喊,TL开组,组的密,那么我们的第一个反应就是,这个人是这次副本之旅的组织者,队长,而根本不会关心她是个战士?盗贼?还是其他什么职业。接下来,我们希望做的事情就是,我们继续做我们手头的事情,由队长决定还应该组什么职业,什么时间集合以及在哪里集合。进入副本以后,我们也希望队长能够告诉我们怎么打,是一个一个单挑?还是一组一组群杀?除了分装备,我想我们每个人都希望队长能包办剩下的一切事情。这也就说明一个问题,我们有依赖心理,这与我们的操作、装备、意识、职业完全没有关系,是人的一种本性。我们希望用一种简单的规定约束我们整个副本,保证它的顺利进行。MC副本我想也是如此,都是听团长的话。那么工会呢,依然是如此的。一个发展速度快的工会,不是因为它多么民主,多么集思广益,而是因为他的会长是多么的强权~简单的例子,副本时间,每个人的副本时间都不一样,但是这个问题决不能请大家讨论,当每个人都拿出一大堆的理由证明自己所建议的时间是多么正确多么合理的时候,任何与他的建议相违背的,都会激起他的愤怒,即使这个时间本来他也可以接受。最终的结果也总是遭到人们的反对。而由一个会长自己拍板决定的时间,反对者非常少,大家会首先试着接受这样的时间安排,容忍几次以后形成了习惯,也就懒得改了,这。。算是中国人特色吧。其他事情也是如此。与其他每天用民主研究工会事务的工会相比,独裁的工会利用其他人在会议桌上的时间进入了副本,也拉开了与他们的差距。因此,顶级工会独裁者居多。
独裁者可以分为两类:好会长和坏会长。好会长的形象很简单,鞠躬尽瘁,死而后已。工会就是他的事业,会员就是他的兄弟,每天自己要做的就是照顾他们的吃喝拉撒,当然,还要照顾他们的装备、副本进度。他们的一切就是为人民服务。经过我们这么多年先进人物事迹的教育,我相信大家都能准确知道为人民服务的代价是什么,我们也不难理解这些好会长离开我们时脸上的泪水与心中的誓不回头。大部分工会的会长既是如此。
坏会长的形象也很简单,贪污工会材料,金钱,偷工会账号,更有甚者,还发明了卖工会这种开天辟地的商业创举。最终,墙倒众人推。
无论会长是好是坏,当工会的创始人离开工会的时候,这个工会就几乎注定了他没落的命运,即使他的继任者一样的出众。
“至今思项羽,不肯过江东”这也许就是很多人的心理写照,一个帝国没落的过程是缓慢的,这就给了里面的人足够长的时间回忆往昔的荣耀,今昔相比,平添了一份英雄气短的惆怅,年少时的壮志情怀,今天也许都不存在了。所以大家选择了离开,不是因为今天不够强大,而是因为今天不再激情。所以很多大工会的瓦解,也都在他的顶峰时期。
二、现状
现在很多成熟的服务器(所谓成熟的服务器,就是每天在线人数保持基本稳定,真正意义上的小号很少,其一大特色就是三大副本鲜有人组,大家除了ZG,MC,废墟就是聊天发呆。)一枝独秀的工会已经很少了,基本上是几经合并重组的几大工会鼎足天下。虽然很多人认为,这种情况有利于刺激大家的竞争意识,促进各工会进度,但是实际情况是,由于副本时间受到了暴雪的严格限制,最为关键的是副本进度竟然会分副本序号保存,所以副本竞争变成了挖墙脚比赛,大工会挖小工会,大工会对挖,人情冷暖,悲欢离合,让人觉得这不是游戏而是一部电视剧。在这种情况下,还有人工会分裂自立山头,还有人组织小工会艰难发展。大工会排外,组织活动工会外部的不要,内部分团,赶不上的不组,造成大量人员闲置,小工会势力不强,无力进行大型副本活动,几个主力也闲得没事干。简单总结一下,就是40%的人天天副本累得要死,60%的人整天无所事事闲得要死。我所提出的“联邦制工会”就是希望能够整合人力资源,每个人都能下副本,每个人又不会很累,最终在普遍范围内提高玩家的装备水平,并以此为基础,打造farm最顶级副本的“众多”团队。我们的目标就是“保T2争T3!”。
三、联邦制工会
首先解释一下什么是联邦工会制度。这个就和联邦制共和国是一样的,比如以前的塞尔维亚和黑山共和国。假如我们有A,B,C三个工会,我们将这三个工会的所有人员集中到一个工会,但是,我们保证这三个工会的相对独立性。也就是说,这个工会有三个平等的会长,分别负责原来的A,B,C三个工会。每个工会仍然按照自己以前的MC ZG团组织人员进行副本。每个工会原来的DKP制度,副本时间等一些列相关活动保持不变。同时,互相之间也不能约束,比如A团不能以任何理由强迫B团改变ZG时间。这可能和单独的三个工会没有任何区别。但是,这个制度的意义就在于,提供了有相同目标的人彼此发现对方的机会。比如说,A团有10个人是顶级副本进度爱好者,每次工会活动都积极参加,各大副本相继毕业,就等着进军NAXX。但是很明显,靠10个顶级装备的人和30个普通装备的人是无法完成这个任务的。而A,B,C三个团结合在一起,就提供了30个相同志愿的人结合在一起的可能性以及他们完成共同目标的可能性。同时,他们依然可以对原来的工会提供强大的支持,因为原工会的副本安排中是不会有NAXX的。那么他们会不会每天开荒NAXX而忽视了原来的工会活动呢?我想是不会的。一个副本进度狂人的在线时间肯定是相当长的,在如此长的时间里面,难道他就没有与他们工会的人结下任何深厚的友谊么?难道他除了副本,不再追求别的了么?我想大部分人是不会这样做的。当人们知道自己的愿望可以实现的时候,是不会介意等待的时间有多长的。同样的,当一个副本狂人知道自己每周都将顺利NAXX的时候,他也是会很乐意在其它时间参加工会其他的活动的。在这里,我们要研究一下naxx的人员问题。可以说,现在很多工会都开始了naxx之旅,如果几个工会合组队伍,势必将很大一部分人排除在naxx之外,他们不可能组成naxx2团,因为他们的装备限制了他们的发挥。同时,这些人的装备都是很优秀的,起码是mc毕业阶段了,那么,当他们被排除在naxx之外时,他们会不会就会反对这项制度呢?这是不是联邦制工会的一个致命的缺点呢?让我们回顾一下mc开荒历史,在早期开荒阶段,我想每个职业都是而且只能是三大副本毕业,出了装备都是先武装mt,mc然后大家再根据dkp等分配。也就是说,我们的基本原则是先武装少数人,然后让少数先富裕起来的人带领我们共同富裕。那么,在naxx中让少数人先武装起来,我想也是能够被大家广泛接受的。那么我们损失的是什么呢?是一部分人参加naxx的机会。为什么这个机会很重要呢?很简单,在人员实力不足的情况下,为了凑人数,一些装备并不是符合要求的会员可以有机会进入这个副本,也就是说,他获得了直接将某个装备部件实现三级跳的机会。很明显,这个机会是一种投机,就好比一个绿装盗贼直接拿到了一个血牙套件,省却了很多人以前需要耗费的很多精力。所以说,这样的机会其实并不是公平的。是形式所逼之下的一种无奈之举。但是人是贪婪的,为了不劳而获,这样的机会就在无形中被不断肯定。所以,即使取消了这种机会,也是情理之中的。如果不能接受这种说法,那只能被理解为——自私。在联邦制工会中,这样的机会不再出现,能进去naxx的永远都是装备最好的。同时,我们这么做也是有好处的。比如说,现在一个工会单独naxx很可能dk1就是尽头了,但是3个强大工会的最强战力之集合难道就仅限于此?3-4个boss应该不成问题吧?再加上t3套装是制作出来的,相关物资如果平均分配的话,每个工会得到的肯定比他单独搜集的多。对于整个工会联邦和每个独立工会而言,这都是有好处的。
联邦工会最大的好处在于,他拥有很多人力资源。这就决定了一个很重要因素的——“时间”的可控制性。如果40个人有3种上线时间段,那么它们永远不可能组成一个mc团。但是,如果120个人有3种上线时间段,那么它们很可能组成3个mc团。我们再来研究一下一个工会制定副本时间的原则。一般一个工会会把一周的每天都安排好活动,多个副本同时进行以增加获得装备的几率。所以一旦错过了某一天的活动,就相当于错了一个某一个副本这一周的活动。同时,工会某个副本的时间不会安排的太长,比如mc不会安排成周一打老一,周二打老二这样。但是联邦工会众多的人力资源完全可以改变这种安排方式。以上班族为例,在普通工会里面,他们永远是少数群体,但是在这里面,我想凑40位上班族还是比较容易的,他们可以组成上班族团队,每天晚上8点到10点下副本,每天打1个mc的boss,时间允许再打1个zg的boss,我想这应该很容易完成吧?如果说这样掉落的武器装备太少,那可以40人刷声望装备,每天刷速度肯定快。虽然装备与mc的相比存在很大差距,起码比三大毕业的强很多吧~我个人以为,暴雪设计的声望装备就是给上班族准备的~
如果说每个人都能在联邦工会里面找到自己的位置,那这个工会必定会像滚雪球那样,越来越大,而且最主要的是,每个人在里面都有事情做,也可以自由安排自己的时间,不会太累。这样才能保证对这个游戏的兴趣,保持这个工会的长久活力。
纵观各大服务器各大工会的兴亡盛衰,建立联邦工会已经迫在眉睫了。我们要将玩家们从劳累、郁闷中解救出来,生活游戏两不误,人人都有好心情~~!
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