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改革-续

发布时间: [2006-12-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

  工会活动本着友谊,公平,娱乐,装备而开展

  心态决定出勤,出勤决定稳定,稳定决定进度,进度决定发展

  制度是随着现状而改变,而不是现状跟着制度走,旧的生产力不适应当前社会的需求,新的制度必然出现。

  魔兽中的中小型公会,其实就是大公会的人才培养基地,进度停歇不前,便开始对更高级的装备有了想法。现在工会的进度满足不了

  自己当前的需求,DKP泛滥而用不掉,开荒只是频繁的烧钱,最终的结果是大部分人/GQUIT,然后选择大工会。假如2团进度一直停歇不前,只能重新收人,重新培养,重新开荒BWL,接着在有部分的人毕业,退会……无止尽的循环。

  NAXX的出现,加速了弱势公会的人员流失,休闲毕竟不是主流,多数人在游戏的目的就是装备和进度,无论他追求的是拉风或者是

  冒险,人员的流失,因为装备的诱惑太大。

  作为治疗和防御职业,作好本质工作是值得每个人钦佩和敬仰的,向所有恢复职业和防御职业致敬

  治疗和防御职业,在做好本职的工作情况下,追求伤害装备,也是完全合理的要求,对于他们的做法,任何人没有资格非议,每个人

  都有自己的游戏方式,只要作好自己应该做好的工作,当然可以提出这些合理的要求。治疗和防御职业是奉贤的职业,作为队友的你应该不忍心剥夺他们拿伤害装备的权利,不过相应的治疗和恢复职业也要对得起自己的要求,一心只想着伤害装备,同样不可取。

  对于新人,适当的照顾是应当的,但不能完全没有原则,假如装备全优先当前装备不好的人,是不是鼓励大家全穿环抱上阵?

  人少靠感情,人多靠利益。没有永远的朋友,只有永远的利益。

  工会近阶段的所有RAID完全是靠凑合的走,并没有当初的锋芒,当前的按出勤分配只适合原来的稳定团队的分配制度,并不适合现在的人员波动的现状,现在的进度只是靠一批长期奋斗在一起的玩家作为中流砥柱所维持。现状只适合DKP制度,因为人性人贪婪的,在好的出勤分配也不能做到完美,而DKP制度却能很好的限制贫富不等,体现出人人平等,起码从本质上更适合现状。就算AQL推出DKP制度有些晚,但是NAXX才刚迈出了第1步,亡羊补牢为时不晚。工会一开始不也是DKP制度吗,不是也非常好吗?所以提议,除了武器外,所有有DKP的人员全部有资格来选择自己想要的装备,但是提议奉贤职业在选择当前伤害装备的同时要有当前伤害装备部位的相应职业套装。

  高端的副本,是靠战术的熟练,装备的精良,大量药水和G币的消耗,面对这种局面,首先要保持的就是人员的稳定,尤其是治疗和防御职业的稳定。我们不能在平看恢复职业了,恢复职业是神圣的,是奉贤的,在所有人的心里都体现到了,那么我们就可以改变现状,从AQL公主的套装开始分配给了治疗职业,这已经走出了良好的一步,也得到了大家的认可,那么我们就可以继续沿着这种大家都认可的制度去执行,相信只要大家齐心协力,凝聚会实现大家所有的梦想。

  -牛泡天下

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