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关于工会制度的想法

发布时间: [2006-12-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

前一段看了几篇关于工会管理制度的文章。发现现在的工会DKP制度存在很大的局限性和管理上的诸多不便。

让我们先来看一下DKP系统的弊端:

首先是DKP堆积的问题。绝大多数工会在度过开荒阶段后。经过长时间的泡制。装备都拿差不多的时候。就形成差一些的装备被卖钱或分解。而某些极品装备的DKP分飙到很高。甚至不惜清空DKP。这样恶性循环的结果就是DKP的大量囤积和贬值。使得工会要么增加每次活动的DKP奖励。要么就是差的装备都不要。只是一味的攒分。更严重的为了一个装备挣的头破血流。在漫骂声中离开工会。十分不利于工会的发展。

其次由于DKP在拿装备时的重要性。导致工会高层中的暗相操作。少扣分。多加分。也是经常会发生的工会现象。很多工会的高层不是好朋友。就是一起玩的来的网友。而DKP的管理通常都是他们掌握着的。一般的会员很少去关心这些琐碎的事情(至少我很少去看别人的DKP正确与否)。这就使这种现象变的容易。而且后果十分的严重。(我朋友的一个工会就因为一团在带二团开荒的时候好的装备只分给本团的成员。导致两个团的管理人员闹翻。最后分会)

最后对与那些在线时间不稳定的人员。工会往往采取不闻不问。他们就像挂着工会名字的陌生人。和工会没有多大关系。他们并不是不想参与工会活动。只是他们对工会要求的在线时间无法保证。最后发展到忘记自己还是工会的一员。也许他们对工会有许多的贡献。就是因为在线时间的问题。慢慢抹杀了他的热情。工会是需要有人默默支持的。

以上三点应该就是大多数工会存在的问题了。怎么解决呢。DKP无非就是你对工会的贡献。你的贡献越多就能拿好的装备。但是DKP一但用完呢。也许还没一个刚来的DKP多。那我们不如把DKP就改成贡献值(GX)。GX是不会因为你拿了装备而相应减少的。它是一个衡量你对工会做出了多大贡献的一个衡量标准。让我们看看GX怎么解决以上三个问题:

1 由于GX不像DKP那样可以减少。出了装备按需求分配给对贡献最大的人。如果都一样大。就分给最需要的人。拿了装备的就从中剔除掉。在轮一轮之前不会再拿装备了。

2 GX是一个变动很小的值。不会频繁的加加减减。GX是只加不减的。我们可以把他的基础值设的很小。一但有大些的变动也很容易察觉

3 对于那些没时间参加工会活动的会员。捐些钱啊物啊带带小号什么的。也是对工会的贡献。对于FB里一些剩余的装备。我们可以慷慨一些。分解卖钱那完全是浪费资源。有些是绑定的怎么办?我想一个工会连这些东西也没人要了。那么每次带上一两个这样的人也不是什么问题吧。

社会主义制度会比资本主义制度更容易激发人们的积极性。也更好更科学。我们是不是也可以把它用在WOW里来完善我们的工会制度呢。

我只是做一个抛砖引玉的工作。说的很不完善。执行的风险也是很大的。希望我们的WOW越来越成熟

5区  伊森利恩    牛头D   Noalvivi     工会:坚定未来    (加油~!)

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