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神泣Shaiya:我玩潜行者

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-21

  在进入神泣之前,曾在官方及17173上看了大量的关于潜行者加点的文章,在进入神泣后通过自己的摸索逐渐发展出了关于自己的一套潜行者加点的看法.

  关于潜行者,我认为在神泣中是单独PK最强的一种职业,但由于其职业的特殊性,也就决定了在游戏过程中被其他大多数的职业所放弃,成为一个独立的自我存在,组队练级基本没有潜行者的用处.对于大多数自己玩的玩家来说,练级,PK成了一个不可协调的矛盾,对于目前各种论坛上的说法,我有些不同的看法.

  一.敏刺

  刺客先天性的敏捷是其不可多得的资源,由于敏捷的关系,决定了其在打怪的过程中受到的伤害是最小的,于是有人提倡敏刺的说法,我个人认为这是不对的,只有高回避而无伤害的刺客完全背离了做为一名刺客的作用,有人说可以用服装,武器及首饰来弥补刺客的攻击力不足,这样说的人绝对是个有人带的团队型刺客或者是个大款,相对于一些普通的玩家来说是不可取的.

  二.力量型刺客

  力量型刺客相对于敏刺来说是一个比较不错的对比,先天性的一级一点敏捷弥补了命中及闪避的不足,加上足够的力量,这样的刺客在练级及省钱方面要突出于其他人.但是,对于一个刺客来说,级别固然重要,但刺客的使命是刺杀对方,而不是在于一味的冲级,全力量型的刺客在PK时绝对发挥不出一个刺客应有的一击必杀,如果对手是一个敏捷高于你的刺客,相反的你只能乖乖的被人定在那里打.如果对手是战士,你输的几率更大,力量不如别人,又没有躲闪,只能被活活打死.

  三.幸运型刺客

  这个我就不说什么了,完全是垃圾

  在对比了许多刺客的加点方式以及通过我自己在神泣中的摸索,我总结出了一套自己的加点方法.前期在1-20级之前,我采取了三力一敏一运的方法,20级以后,我则加三力两运,下面我对这样的加点法做一下说明

  1-20级,三力量的加法保证了刺客基本的攻击力,前期的战士加点我想不外呼全力,或四力一敏或三力两敏.我加三力量,除了武器和本身职业所带来的不同外,攻击力并不落后于战士很多.一敏捷在这里就突出重要性了,因为本身每升一级可以加一点敏捷,这样我 每级就有两点的敏捷,高于战士,也高于其他全力的刺客,PK时MISS基本不会出现,而攻击伤害也不错,我曾分别与战士以及全力刺客PK做过比较,只要你技能掌握熟练一点,可以保证100%的胜利.对于前期的法师,牧师等,我就不说什么了,因为前期法师,牧师PK那叫一个菜,护卫也不用说了,基本打不到你你却能活活磨死他,而且他还跑不了.

  20-50级.这里我减少了一点敏捷,而多加了幸运,为什么呢,因为在这个级别里对于爆击的需求就体现出来了,因为我前期的幸运加了20点,后期在加两点幸运,还有技能带来的幸运增值,加上武器,衣服上宝石的镶嵌以及首饰的加成(我武器衣服上并没有咋什么太好的石头,最多就是三级石头),这样,在37级的时候我做了一下统计,敏捷加技能加成有158,幸运168,攻击324.(这个时候我还穿着23的鞋子和25的衣服呢,其他都是白装),这样一个点数,爆击率能保持在40%-60%,那时候我也和别人做了下PK,基本可以保持不败(因为我网速有点那个输了几次,呵呵),和战士打时,除了使用技能我也专门的只用普通攻击试了试,他是MISS,偶尔打我一下,我两三个爆击就打掉他40%血了,全力刺客也一样.

  当然我的加点法也并不说就是最好,只是我自己在练级及加点时的一些经验,希望能同大家分享,祝大家在神泣中玩的愉快

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