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神泣Shaiya:敏巫之致命缺陷

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-21

  《巫师也疯狂-敏巫》一文中作者创新大胆地提出了BT的敏巫,本人拜读后,感觉敏巫有其天生缺陷,现将本人愚见与大家分享,望共同探讨提高。

  首先,什么叫敏巫。暂且把讨论的前提定在困难模式下吧。共7点,加2,3点敏的话还不如不加,因为这点敏不足以闪怪。所以起码加5—7点才足以闪怪,才足以称为敏巫。但是高闪避必然造成低血量和不高的攻击。升级大概只能单练,守护—全智巫师队是不会要低攻高闪的敏巫的。单练的话,速度应该算中等,而且由于智低,所以法防低,血也少,法系怪是不能打的。操作要求比较高,容易挂,累人。

  PK的话,单P,打不过智巫和体巫。P智巫,二者血量一样,但智法攻高,而且法防高,敏捷对法术无效。在法术面前敏巫是闪不了的,乖乖等着躺下回城吧。P体巫,二者攻击差不多,但人家体巫血多,敏巫也是必挂。PK近战和弓时应该是40%胜率,主要是闪避的作用。

  群P,由于低攻,敏巫是起不了远程重炮的作用,而且很容易被敌方的法师消灭。总不能叫敏巫冲锋吧,所以战场上也不是敏巫该来的地方。

  本人以为神泣是讲究团队配合的游戏,所以每个角色都有其优势和弱点,这样通过团队合作才能战胜敌人、达到目标。要是存在某一角色能够单练,那么也就失去了网游的意义,单练还不如玩单机RPG呢。

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