看过众多的关于CK加点的文章,得到的结论只有一条.
力量,幸运,敏捷,是加点的首选.
首先我们先不计算加点后的结果.先来看看CK41级以前技能加点情况.
肌肉训练:2级.攻击20
武器专精:3级 攻击20
灵巧:3级 敏捷60
祝福幸运:2级 幸运45
强化闪避:3级 对物理攻击的回避率22% -- 这个技能我好象没加.服务器没开.不确定.
这样综合看下来.在41级的时候,我们不算加点所的.就已经拥有了额外的40点攻击,60点敏捷.45点幸运.22%的物理攻击回避率.
武器装备自身属性我们忽略不计.
防御装备的石头计算,按2级石头,全套英勇来计算,衣服,裤子,鞋,手.以及戒指项链手镯所加属性.
防御装备,每样石头一个,力量敏捷幸运各20点.
戒指手镯,项链,按平均数各加8点粗略计算.合计可加幸运,力量,敏捷各28点.
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■结果 :共计40点攻击,28点力量,88点敏捷,73点幸运.以及22%的物理攻击躲避.
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其次,就是如何加点才可以达到自身的理想效果.
我个人比较倾向3力量2幸运的加法.
原因,
1:CK是靠频率达到伤害输出.所以我选择3点力量.
2:本身73点左右的幸运,如果不体现效果,感觉有些浪费.呵呵.
3:为什么不加敏捷,普通模式,练到50换困难,没必要现在追求PK,至于不加敏捷吃药多的说法我认为不符合逻辑,或则是单凭想法说话.攻高,杀怪快.本身22%的物理伤害躲避+88点敏捷已经可以达到一定效果.
如果敏捷和幸运做比较,我认为敏捷是画蛇添足.个人观点.
整体来说CK的加点,3点力量是必加的, 其次2点,敏捷,幸运,力量,任选择.意义不太大.存属娱乐.呵呵.
关于练级.我要反驳一下不加敏的刺客吃要多的事实. 可以这样说,CK单练必须要吃药.属5敏CK吃的最多(打不死怪).3力2敏相对吃药要少些.
我的3力2幸的CK吃药一般.我一般都是组小团练,和大团练的慢,最多4个人,人多了就想闪人了.
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