面对国内百家争鸣的游戏市场,各个游戏开发商,代理商使尽浑身解数来赢得玩家的青睐。
于是乎中国的网友界,游戏内容游戏类型的更新速度十分惊人,从盛大传奇的一枝独秀到今天的百家争鸣,似乎稍微有些软件开发底子的公司都能去搞网游开发,挂个营业执照就可以做游戏代理商。
从传奇的2D武侠类杀怪练级到,3D武侠类的杀怪练级游戏,似乎中国的网游除了武侠文化体裁之外别无他处。但2004年苏州的一家名不见经传的游戏开发公司打破了国内这个游戏体裁怪圈,率先下海了,推出了该公司的第一部网游作品--《航海世纪》并且在国外也创下了很好的口碑。
2年以后她又推出了,中国第一个以机战为体词科幻为背景的游戏,也就是我们今天要谈的《机甲世纪》
我不敢说我有多执着于这个游戏,但前后5天也充了15张左右的30元点卡。深深的体会了一下这个所谓的中国机甲文化开山力做。
看着官方网站介绍,以及17173等知名网游站点长篇累椟的介绍,也稍稍明白了一点,这个游戏的背景是将要发生在很久很久以后的科幻故事。游戏故事情节很有意思,画面绚丽多彩。内容通俗易懂,就是穿上厚重的盔甲,拿上高杀伤力且会放出五颜六色的光的武器,去满地图的和NPC怪物过不去,直杀的是天昏地暗日月无光。回过头在想想这样的游戏似乎在2年前就已经被玩烂了,但是2年前机甲还没诞生呀?不对,2年前玩的不是传奇嘛。哦这样一想,我豁然了,所谓中国的机甲文化其实就是一个以科幻为背景的武侠故事,玩家所要做的就是,手拿裁决,身穿重盔,头带安全帽的和怪物PK之后争取天下第一的武工即可。
只是想不明白了,如此简单明了的一个已经在很多年前被人玩烂了的游戏,怎么换了个马甲就又能哗众取宠呢?也许我们玩家真的是游戏中所说的新人类那样的垮掉的一代。也许我所理解的这个机甲世纪,根本就是一个3D版的传奇,只是人物都是魔武双修的奇材……
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