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机甲世纪:机甲给我的感觉

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-24

关键字:txp0998

最早接触蜗牛的游戏,是2年前的航海世纪,第一款航海类网络游戏,并且是国产的,带着自豪的心情进去了,一玩1年多。结果带着居丧的心情又出来了。2年后重逢蜗牛于机甲世纪,到今天已经是玩这个游戏第9天了。目前级别25新人类。但已经是身心疲倦了。充了几百块玩的尚且如此,我不知道没充钱的玩的又是如何。

航海咱不说了,那个游戏已经黄了。免费后火了一段时间 但也不超过3个月 新开的服务器又都是门可罗雀了。至今加勒比海的城市只开放了一个,结果呢?日本光荣的航海OL进入中国之后,航海世纪的玩家基本消失了到是为航海OL培养了不少人才。

就说说机甲吧。看着官方网站介绍,以及17173等知名网游站点长篇累椟的介绍,也稍稍明白了一点,这个游戏的背景是将要发生在很久很久以后的科幻故事。游戏故事情节很有意思,画面绚丽多彩。内容通俗易懂,就是穿上厚重的盔甲,拿上高杀伤力且会放出五颜六色的光的武器,去满地图的和NPC怪物过不去,直杀的是天昏地暗日月无光。回过头在想想这样的游戏似乎在2年前就已经被玩烂了,但是2年前机甲还没诞生呀?不对,2年前玩的不是传奇嘛。哦这样一想,我豁然了,所谓中国的机甲文化其实就是一个以科幻为背景的武侠故事,玩家所要做的就是,手拿裁决,身穿重盔,头带安全帽的和怪物PK之后争取天下第一的武功即可。只是想不明白了,如此简单明了的一个已经在很多年前被人玩烂了的游戏,怎么换了个马甲就又能哗众取宠呢?也许我们玩家真的是游戏中所说的新人类那样的垮掉的一代。也许我所理解的这个机甲世纪,根本就是一个3D版的传奇,只是人物都是魔武双修的奇材……

对于蜗牛我不想再提什么建议了,现在深深的感觉对蜗牛提建议,实在是对牛弹琴。蜗牛对于玩家的意见和建议向来是采取 虚心聆听但不接纳的态度。

服务器卡机问题,这似乎是蜗牛的老问题了 从航海到机甲都是关键时刻卡到死,技能问题,从航海世纪推出经验卷轴到机甲的属性增加方式。无不是必须由玩家角色在线才有效的。EVE我也玩过,为什么老外的游戏可以做到玩家离线也可以增加技能经验,而蜗牛做不到呢?是蜗牛的软件项目开发员脑子笨?还是中国的资源多到了可以任意浪费的程度?又或者是供电局是不是给蜗牛公司有回扣拿?

技能说明不清楚。比如我合成使用的能量恢复+140%的心片就是个例子,买来之前我认为其为被动心片,有了这个心片,可以在战斗中不用带那么多的电池和修理包。但是实际使用中,该心片是一个主动技能心片,效果持续500秒,冷却时间1200秒,必须在停机状态下才能有效(也就是原地不动的时候)。但是机甲所有的功能键里没有一个是停机键,所以必须等机甲自动停机。(没有买这个心片的新人类玩家可以不买了,省10元钱)与其等停机恢复不如吃几个补给。结果今天又上了个当,5个地壳4合出个莫名其妙的东西来,放了技能与未放技能遭受同一怪物攻击掉血一样多,放了技能机甲的属性也没有增加那20多的全抗。没买芯片的玩家可以不必买那两个芯片了。

对比征途和机甲,2个都是靠卖道具营生的免费时间游戏,一个是越改越有声有色,玩家越多,直突破40W同时在线的人数大关。一个是越改玩家越怨声载道,人数突破10W就沾沾自喜。在练级方面,征途的刷怪速度,经验增长,对玩家无不体贴。满足不同群体的需求。机甲,打来打去也就圣战场东北一个点人气比较旺,一个怪物双倍也就266的经验。

打BOSS方面,征途一身4等材料的绿装战士可以打掉任何级别不高于自己级5级的BOSS,机甲一身5级芯片,只是能和BOSS多磨几分钟而已。

任务,征途一天10个任务做完少说也升的了3级。机甲全部的任务加起来也不超过10个(不包括矿石兑换和贡献)全部做完最多只能升10%的经验。

PVP 这个据说是机甲的游戏核心,和精彩之处,但目前为止,在网通3的狮子星系,还没有发生过大规模的PVP。有的也只是手工作坊式的小冲突。相比征途动辄数千之众的国战机甲的PVP可以忽略不记。甚至连传奇里的行会战都不如。

征途,一个老体裁的游戏,在老史的手里变的生机勃勃为其日进斗金不能不说老史有着化腐朽为神奇的奇迹力量。机甲一个新体裁的游戏在老石的手里,几次改动之后让众玩家怨声载道,也不能不说老石有着化神气为腐朽的奇迹力量。

3D游戏和2D游戏,在视角转换,显示方式上都有很大的不同,3D游戏在杀怪速度上无法和2D抗衡,可机甲的经验给的又那么少。让我们这些买了装备,想迫不及待参加PVP的众玩家苦于级别太低,芯片无法使用。

在征途里,玩家70%的时间都是在杀人。在机甲里玩家70%的时间都是在杀怪。仅次一点就足以看出哪个公司的决策者更有游戏头脑了。

蜗牛的各位策划和高级领导们,请你们在游戏改动前后自己以一个普通的大众玩家身份进游戏里体会一下好么?看看修改之后给玩家带来的是什么结果,千万不要想当然的乱改。多加几个练级点,普通怪物的刷新速度数量增多一些,玩家练级速度增快一些,让玩家用30%的时间练级70%的时间杀人不是更好么?

把任务,和PVP挂钩不是能赚的更多么?

道具价格适当的降低不是能让更多的玩家买的起你们的东西么?也不奢求,你们像征途那样给玩家发工资,我们也知道蜗牛穷,但能不能做的更符合消费群体呢?

喜欢机甲的大多是80后的人士,是目前中国生存压力最大的一个群体,且机甲的价格定位实在科幻了,一个不具备任何作战价值的涂料可以卖到60块一个,一个只比2型多3个点的芯片,价格可以一下狂飙25倍。而征途这个以侠为文化背景的游戏里,中国人从主流上更容易接受一些,再加上征途道具合理的价格,这就是在国内,征途能日进斗金,而蜗牛日益萧条的原因。

说实话,我现在越来越感觉到玩蜗牛出品是在自取其辱了。似乎是在求着你们改,求求蜗牛啦 你们行行好吧 可怜可怜我们这些花钱玩你们游戏的玩家吧,服务态度好点吧……

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