热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 机甲世纪 >> 正文

机甲世纪:至蜗牛策划的一点看法

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-26

关键字:txp0998

我觉得不合理,我的装备如下:中3电磁炮王牌 日冕5型(今天早上玩的凭空失踪了,至今还没给我处理) 电磁强化7型,行星6型,装甲强化5型 护盾强化5型 地壳4型 恒星4型,目前能装备的是电磁7,行星6,因为日冕5被GM拿走了所以不算了,我的级别是25 机甲的攻击加成是70%

在将军打28强化,平均算下来是4炮一个,吃双,一个是1700+的经验。一小时最多打个20W经验。25-26升级经验是多少 我忘记看了。总之感觉很慢。我喜欢快节奏的,所以买道具买装备。但最后的结果不理想,我很不爽。可以很负责的说,用同样多的钱,在征途可以玩的很开心,而在蜗牛会玩的很伤心。

只能说明一点,对于玩家的经济,精神的投入,蜗牛是极端的不尊重,我们提意见,想办法,诚然有的玩家说话不够客气,但是楼主,请问你有什么权利让他们滚蛋?我告诉你一个真理,只有真正花了自己的钱的人才会对购买的产品挑剔,就这么简单。我估计你还是个孩子,自己不懂赚钱的艰难。

对于游戏是去留自由,作为一般玩家而言,我和在这里的大多数朋友都是一样的。无论我们玩什么游戏,都要付出享受权利的义务,也就是付钱。即使游戏时间免费,我们也会购买道具表示支持。所以对于我们这些人而言只会选择一个让自己更满意的游戏来玩。

我们投入了经济,精神,在物质上,思想上支持蜗牛,可得到的回报是什么?是游戏中传说的大规模PVP还是其他的什么?

凭心而论,请问各位昨天所有参加了蜗牛圣诞活动的朋友,你们觉得这样的所谓活动有意义么?你们满意不?那样的所谓活动给你们带来了快乐没有?

再说游戏的宣传,PVP为主导,世界可消亡,机甲任意组装,在游戏中各位体会到了没有?世界可消亡这一条暂且不说,毕竟是很遥远的事。就说说PVP这个游戏中所谓的主线,各位请问,你们从进入游戏到今天参加过几次PVP?机甲可任意组装,请问各位你能不能用新人类的机身安强化人的机甲腿部?请宽恕我的无知,在我看来所谓任意组装就是在技能条件允许的前提下不分种族的装配,不知道我这样理解对不对?各位都是机甲迷吧,我想请问一个浅显的问题,在若干部机甲动画中,你们有见过导弹必须扛在肩膀上而大炮不能扛在肩膀上的机器人么?罢了就算我对机甲任意组装的理解是错误的。那就谈谈PVP主线吧

也许有人要说PVP,是后期的事情了。可是各位,蜗牛从航海开始,一直到现在的机甲,我们有多少的期待就在这个所谓的后期中变的摸棱两可要不可及了?2年了航海该算是后期了吧,可大家看看美洲的地图开了几个城市?现在呢?光荣的航海OL进入中国了,喜欢航海的玩家90%去了航海OL。

再说游戏目前的芯片设置吧。

装甲强化芯片5的解释是,装甲耐久+75% 护盾强化5的解释是能量护盾耐久+75%。可是实际呢?实际上只有机甲身体部份的装甲和护盾才有这75%的强化,这是什么态度?我个人认为这是蜗牛本身对其产品的不负责任,对玩家的恶意欺骗。要求更改的呼声不止1天了,可是蜗牛是什么态度?照旧不改,要说目前不到更新日期也罢了,但是至少也应该在官方公告里说明一下自己态度,明确一个修改日期,让大家有所盼头吧,我想我说的并不过分。各位朋友,如果没事可以去官方公告栏看一看,蜗牛有没有对此做出解释。

再说说技能芯片的设置。

我是强烈的不满,恒星芯片的技能效果,只有在机甲完全停滞的时候才有效,如果中途移动,锁定或是遭受攻击,那么效果将被打断。我请问各位在打怪的时候有多少时间可以让你停下来休整?机甲有没有强制停机键?打怪尚且如此更何况传说中的PVP。

再说地壳技能吧,说是有20点的全抗,但实际效果我告诉大家。完全没有传说的20点全抗。在技能状态栏可以看到有,但是在机甲属性上根本看不见,怪该打你多少血还是照旧。

没错现在是在公测,需要各位玩家在游戏中发现错误,官方更改错误。但是恒星技能的问题我是在21号之前就提出了,那时客服说谢谢的支持和发现,并会通知相关部门改正,但21号之后依旧没有改。我再提,客服又用同样的话来回答我。这是什么态度?各位我想问问这是个什么态度?是绝对的敷衍,是对玩家的经济,精神,感情投入绝对的不尊重。

再说我今天早上的事情,我把一个5型日冕从背包里拿出来扔在地上之后,芯片居然如人参果一般消失了。找客服,客服还是那句老话来敷衍我,问的他急了,就告诉我应该去客户中心反应情况。现在我来告诉大家客户中心给我的答复:请您耐心的等待,因为目前机甲世纪的客服还在测试当中,我的感觉是我又被忽悠了。

昨天我发起了投票,要求蜗牛每天增设一个2小时10倍经验10倍爆率的活动,有人质疑,有人反对。在这里我想说的是,对于一款免费游戏时间形式的网游而言,其亮点不是杀怪而是其他的游戏活动游戏内涵游戏特色。

假设10倍经验掉宝实现了,给我们玩家和蜗牛能带来什么,各位想过么?蜗牛的双倍经验卷轴,的销售也许会比以前降低。但其消耗品的销售肯定会上升,玩家有更多的时间投入到PVP中去。掉落的带槽部件多了,PVP的次数多了才能更大的提高游戏的整体互动,刺激芯片的需求,新手进入也能在短时间内达到高级体会PVP乐趣,且蜗牛可以节约大量开设新服的成本。对于蜗牛而言是一件好事,可是蜗牛短视的只看见了75点一个的双倍销量。玩家得到只是一个大规模PVP的梦想

我不是征途的枪手,但我很想拿征途和机甲做一个比较,因为其2者在本质上没有区别。征途满级是150,1-90级目前的设置是3天差不多就可以达到。但是玩家并不因为征途练级过快而觉得这个游戏没意思。相反,玩家可以有更多的时间从练级苦海中解脱出来,真正的体会游戏乐趣,杀人也好越货也好,屠城也好,跨服PK也好,总之征途有的内容,玩家都可以玩。有人要说征途是圈钱的游戏,财主玩的。但是各位,征途中贫民玩家至少占70%,也一样玩的有声有色,靠征途赚了些钱的也不在少数。但从目前的情况看想靠机甲赚钱的职业玩家还是应该趁早考虑换游戏。

再说装备合成方面,机甲绝对不会比征途省钱,不信可以自己去计算一下10级芯片要多少钱,7级芯片要多少钱。用同样的钱打造一身征途的绿装,和机甲里的7级芯片装备对比效果如何。征途25元合成的几率是100%而机甲只有25%。征途和机甲一样也是从公测开始就在卖道具,但是征途的服务和机甲比又如何?征途可以发现问题立即解决问题,而机甲呢?

PVP,征途中动辄数百上千的玩家的壮阔场面在机甲中能看的见么?不说征途的PVP了。就说说天炼吧,除画面不好以外天炼可以说是国内第一个提出PVP的游戏。目前天炼的PVP规模不如很多游戏,但是也比现在的机甲强不止一个等级。

目前我还在等待当中,我想很多喜欢这个题材的朋友也在等待当中,具我所知,韩国的一款机甲射击游戏很有进入中国的势头。

说真心话,我觉得蜗牛的幸与不幸都和他们的最高决策者有关,这个人有打破常规游戏体裁的魄力却鲜有打破常规经营的勇气。和征途的老史无法相比!

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083