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机甲世纪:机甲设计里最薄弱的几点--22级新人类的感受

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-26

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自己练级很慢,从20到21练了2星期,托雪人的福21到22只用了4小时。算上内测也算是老机甲,但是多次更新至今,机甲的给我的感觉依然是一个半成品,似乎只是为了赶某游戏更新版本的挡期仓促上阵的产品。下面说下机甲最薄弱几个设计环节,个人意见,供大家评论。

一、战斗系统的苍白

机甲的战斗系统毫无魄力可言。首先是战斗界面,简单的一个头像,进入战斗和脱离战斗没啥分别,最多闪2下而已,如果是我会选择机甲中弹时头像会震动,机甲不满血时头像会闪动,还有提示信息,大家都玩过日系游戏看过日系动画,小日本在气氛的衬托方面做的很好,危急状态下画面中出现硕大无比的红色警报字样,进入新场景、进入战斗时插入特效文字提示等等,这些效果连某游戏的插件都做得出来,我不相信蜗牛会搞不好。本来练级就满,成天对这一成不变的界面和永垂不朽的音乐,佛祖都会暴走的。

再来就是怪物,新手服的怪物都有血缘关系,很多怪外形一样,连颜色都不带换的,这我忍了,可好歹攻击方式多样点吧,来来去去就是2种,近程和远程,新人类练级最无聊,不是一下秒就是2下秒,难怪有人用外x,因为确实无聊。冰冻星球进步了点,好歹有点攻击特效,可依然换汤不换药。总说支持或产,抵制泡菜,可人家泡菜在游戏氛围烘托方面做得比我们好多了,起码怪物的造型上没偷懒。

最后不得不提技能,种类太少,而且大都是攻击系的,我没见过谁还装个给别人加血的芯片。事实上由于种族设定的不完善导致了在战场没什么可以配合的技能,以前内测经常掉降低对手命中的肩部部件,现在根本不掉,商店又不卖,我真怀疑这东西还存不存在。我个人及其反对将主动技能芯片列入收费商品行列,事实上这种做法和很愚蠢。没有几个游戏连技能都要收费的,你可以选择装备升级收费,你可以选择极品装备收费,但选择技能收费就等于扼杀免费玩家的积极性,还有那天价合成系统,真不明白策划们怎么想出来的?我以前就说过,主动技能收费就收,好歹你预备几个不收费的技能让新人尝尝鲜,这样人家才有动力继续玩下去,可几次更新都不知道在忙些什么。

二、机甲和武器体系

先说机甲,就我的理解绿套是玩家的基本保障,蓝套则是极品的标志,可实际情况是由于绿套可换的机甲种类太少,又是跳跃性级别。到21级以后穷人也被迫必须换蓝套,其他种族还好,新人类的部件价格及其昂贵,昨天一个40%的迷茫手直接换点卡,收费玩家也不能用点卡换蓝套,可他们可以用点卡从玩家手里买蓝套,这就造成市场及其混乱,随便一件装备都敢喊天价。绿套应该比蓝套低级,可掉率却不是,我当初迷茫绿套就差腿和引擎死活收不到,后手不了直接换了战火,把3件绿迷茫和2件绿风暴都买给了别人,在那只后我只在市场里见过卖率迷茫推,到现在也没见过有人卖绿迷茫引擎。我真不知道绿套比蓝套低级体现在那里?

再说套装属性,这点更来气,关网机甲接受里关于新人类浅草套是这样描述的:

“著名新人类机师凌零的坐机,使用电磁武器的机甲。2128年“流血之夜”事件的肇事者。

在数百倍于己的敌机的围攻下,凌零驾驶这部机甲创造连续作战27小时之后安全撤退的记录。武器能耗50%降低是这部机甲最大的特点。

这一型号机甲只有一部实验机。在第二次远征最后一次战役中被摧毁。”

请注意“武器消耗50%降低”这几个字,绿套里有这样的属性马?还有启明说明里有“在这时候,受强化人实弹枪模式启发,火星方面开始注意简化粒子武器的射击间隔。”的字句,那启明绿套是否有降低攻击间隔的属性呢?我没有启明和浅草的绿套部件,不过根据低级机甲的绿套属性对比,我想这些介绍恐怕只是文本宣传而已。如果蜗牛能在这方面下文章,针对每套机甲设计独立的套装属性,那不仅能够缓解目前混乱的市场,也能大大提高游戏性。我想策划们也不想自己做得文本资料只是一个空架子吧?

武器方面做得比机甲系统强不少,可也不完善,首先肩部武器太少,说老实话我没看出新人类要导弹由什么用,我是没钱买5级子弹的。游戏中只有榴弹和导弹是群体攻击,可理论上来说爆炸属性的武器也应该带有一定群攻效果,还有激光武器集中目标后应该能够造成一定时间的持续伤害,游戏里攻击属性不少,可没特效,给人感觉完全是为了搭配怪的防御属性而存在,这就造成了玩家在选择武器方面过于集中选择高伤害武器,从而降低游戏性。蜗牛学了武器分级,为什么就不学武器特效呢?

最后是改装系统,改装要花很多钱,ok,我认了,改装后部件绑定,没关系,我本来就支持绑定装备,改装后部件属性变为下一级别,这太好了,可以让低级部件延长生命力。可问题是就算你把月光手改装成毁灭手的级别,他的外型还是月光手,有几个玩家会到60级了还穿着月光手呢?就算他的属性和极品毁灭手一样,可玩机甲很重要一点就是机甲外型,难道就为了让自己攻击高点就把自己打扮得像洪七公一样吗?

除此之外的不足之处还有很多,我在此不一一列举,我不清楚蜗牛想把机甲做成一样什么样的游戏,至少目前几次更新对我提到的这些问题都没有重视,或许蜗牛是想先解决软件问题在解决硬件问题,我只希望到蜗牛真正解决硬件问题的时候还为时不晚。对于机甲几次挣扎几次犹豫,支持我留下的仅仅是对机甲题材的热爱,我真不知道这种热爱还能伴随我多久。

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