教官(boss级怪物)的等级被认为是63级。它的武器技能被认为是315,而盗贼一般不会刻意去堆防御技能所以按300防御技能算。
未命中%=5%-(315-300)*0.04%=4.4%
一个装备和天赋适合的盗贼,在开了闪避以后,属性显示里闪避率可以达到100%。但要注意的是这个数值是针对60级怪物而言的,对教官(63级怪物)要处理一下。
闪避%=100%-(315-300)*0.04%=99.4%
因为4.4%与99.4%之和已经超过了100%,所以我们就不用继续计算优先级比较低的招架等其他情况了。我们已经得出了教官对该盗贼的战斗结果了
未命中4.4%
闪避95.6%
招架0%
偏斜0%
格挡0%
暴击0%
碾压0%
普通攻击0%
也就是说教官理论上是无法对该盗贼造成伤害的,而事实上闪避达到或超过100%而被教官秒掉的盗贼大有人在。问题出在哪里呢?
有一种说法是:NAXX的boss等级判定实际上已经超过了63级。这一点被很多人认同,因为对boss的物理攻击的未命中和法系攻击的抵抗都有很明显增加。但我认为这并不是主要原因,算一下就清楚了,假设boss等级判定为X:
未命中%+闪避%
=(5%-(5X-300)*0.04%)+(100%-(5X-300)*0.04%)
=105%-(5X-300)*0.04%*2
令该等式等于100%,
105%-(5X-300)*0.04%*2=100%
计算出X=72.5。也就是说只有boss等级判定达到73级,才会击中一个100%闪避的盗贼。这显然是一个很夸张的结果,如果boss等级判定真是73级,玩家对boss的攻击命中就很难想象了。
真正的原因实际上在于盗贼的闪避是有上限的!
我们看一下wiki对盗贼闪避技能的说明:
Evasion
Increases dodge skill by 50% for 15 seconds, up to a maximum of 75%.
也就是说盗贼闪避是有75%的上限的。
这样我们就能修正刚才那张教官对闪避盗贼的战斗表了。未命中4.4%不受影响,闪避从95.6%调整为75%,因为这两者的和未达到100%,所以需要接下来计算其他情况。
假设该盗贼加了招架天赋,无增加招架的装备
招架%=5%+5%+(300-315)*0.04%=9.4%
boss攻击盗贼是没有偏斜的,盗贼也没有格挡,所以这两项都为0。boss暴击率是多少无法准确计算,但我们可以通过boss攻击一个400+防御技能战士仍可以保持5%左右暴击率来粗略估算,这个值不妨设定为10%。而boss对盗贼的碾压率是15%。这样已经超过了100%。至此,教官对闪避盗贼的战斗表已经完成了。
未命中4.4%
闪避75%
招架9.4%
偏斜0%
格挡0%
暴击10%
碾压1.2%
普通攻击0%
这也和很多被秒的情况描述相吻合:教官的攻击基本是暴击,没有普通攻击。
结论:提升闪避100%不能保证你在教官面前绝对安全,适当增加一些招架更好。理论上一个闪避75.6%、招架21.2%的盗贼才是绝对安全的…我承认这个有点难…