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神泣Shaiya:深入分析CK加点

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-27

  由于CK这职业的加点十分的有争议 所以本人去玩了 玩到现在 普通 困难 死亡 全练的CK 也总结了一点点经验 和大家分享 希望有用
  正题 是人都知 CK加点 主要争议在与 力 敏 幸运 说法众多 我就不一一去说了 直接就加点后的优劣做个分析(普通不谈了 闭闭眼就过去了,此贴限困难 因为本人死亡等级低 不做大推测)

  全力CK:极端的打手放弃回避与暴击率 拥有稳定的攻击输出 在练级与组队上 有明显的前途 但本人只推荐在普通模式 为什么困难不用全力呢 练过全力的朋友应该知道 全力在前期 的确是很牛的 但到了后期 由于怪物的防御能力不是逐步增加 而是成倍上长 导致全力CK的攻击输出会出现降低的问题 这也许对全力CK是个比较大的致命点
  力敏CK:力敏CK 在单练与单PK时 当成长到后期时 可谓是单杀无敌 单挑无敌 但各位力敏CK 请注意“单”字 单练 这可行的 但是在单PK时呢?玩决斗 可以~在战场上 就目前的情况而言 有谁会去和CK硬碰 引用一句话“玩单挑?还不如玩单机) 现在都是玩的群殴 请问敏捷能回避WS的魔法吗?被缠绕后 敏捷再高 仍然只有死路 或者换种说法 有解禁止的卷轴 不会被缠绕 但在WS团的视线里 能存活3秒吗?所以 力敏在战场上 并不是非常的有优势
  敏运:相信练这类CK的朋友很少吧 实话来说 敏运CK在各方面都是比较吃亏的 单练 能闪能爆 但攻击方面呢 暴击也是需要有攻击的垫底的吧 别CK的暴击伤害和弓手的暴击伤害看为一样 所谓打不死人 也难被人打死 是这样吧?
  力运:完全属于攻击型的打手 别怀疑 绝对重性打手 虽然前期的路途坎坷 但到了后期 力量与幸运上去了 攻击力是十分惊人的(当然 挺得过前期再说) 力运CK 是最晚成型的一种类型 大概等级在53级 3级祝福吧 这类CK 在前期只能期待暴击 到后期 建议不开音响 否则刺耳暴声烦 在组队练级是最佳打手 单练 也行 不过在金钱花费上是比较大的 得买药...战场上 这类CK 是最容易瞬间干掉敌人的 注:力运CK战场上切不用晕眩技能 因为出不到暴击 只需要看中目标(般都是WS) 上去切割连击什么的甩就是了 在玩决斗时 最好带上抵抗沉默和晕眩的卷轴

  全力CK优势:攻击高并且输出稳定 劣势:闪避 与后期的宝石弥补

  力敏CK优势:能打耐扛 单练最强 劣势:攻击输出一般

  敏运CK优势:......劣势...N(几乎很少见 所以了解不深 期望经验丰富的玩家提点)

  力运CK优势:爆发力最强 瞬间致人死地 劣势:闪避方面有待起稿

  这里强调一下 力运所谓的爆发力 应该在幸运达到260开始体现 350几乎毕业 当然点数的分配看各位喜好  还有就是提醒一句 有人会说 我镶嵌宝石不就得了  回答:你会镶嵌 人家不会么 那只是客观

  加点方面 就从调查来看(不是各人 是许多CK朋友的加点法) 7力 6力1敏 5力2敏 3敏4运 5力2运 4力3运 3力4运  这里只给大家列出来  不多做评论 这只是许多玩家的选择

  好了 不多说了 只希望 可对各位CK朋友有点用处  有一~~点用处 就满足了  呵呵


  

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