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机甲世纪:机甲,应该采取薄利多销的策略

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-27

关键字:sx20010226

很喜欢机甲类游戏,更期有待国产的精品机甲类游戏,机甲世纪的出现让人眼前一亮,不过可能是受到免费网游疯狂圈钱热潮的影响,玩到现在实在让人失望,其他的不多说了,最近官方论坛里有朋友把机甲和征途放到一起说了下,我也想过相关的问题,不过我觉得机甲世纪想像征途那样圈钱是不可能的

最主要的一点,消费人群差异很大,玩机甲的什么人最多??我觉得是25岁以下,受变形金刚,高达影响过的年轻一代,应该以学生居多(一个三四十岁的大人玩操作变形金刚的情况应该不多吧),他们到这里来或是寻找新鲜的乐趣,或是圆童年的机甲梦,虽然机甲里也有星球间的战争,但如果胜利是要用数百或数千的rmb为资本的话,大家肯定不想也没有这个资本尝试,而征途呢,应该是那些30岁左右,有一定收入,为了PK的爽快,为了战胜别人获得的荣誉,可以大把大把的投入资金的人

就是因为消费人群的不同,如果机甲也采取征途那种高价消费的方式肯定行不通,一个普通的学生肯定不会花那么多钱去追求游戏中的极品装备,而这样的结果只会让他在面对rmb玩家时游戏中没有丝毫竞争力,不花大钱,任何努力都是白费,那他还会玩下去吗?我们努力的目的只是虐怪物吗?只靠那些少部分rmb玩家你会撑多久呢?

所以我建议机甲应该采取薄利多销的策略,不要把收费装备之类的属性差距拉很大,人物的强弱不要由花钱多少来决定,每个人花不了多少钱,都能体验到同样的乐趣,这让才能尽量不让玩家流失,如果玩家基数大的话,每人消费一点也会有很大的利润的,总比只靠少部分rmb玩家支撑游戏,整天被骂的好

以上只是个人的一些简单的想法,大家也来讨论下吧,还是那句话,希望蜗牛的团队是热爱游戏的团队,为中国网游争口气吧,不要把史XX当成偶像

最后吼一下,机甲的经验设定太变态了,没见过升级这么慢的网游,真打算让我们玩一个世纪阿?

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