很多朋友提到了因为一部分RMB玩家的投入而使游戏平衡性被打破,RMB玩家花300,500就会打造出一套秒杀一切非RMB玩家的装备。使得一部分非RMB玩家怨声载道。
也有很多RMB朋友提出,一些非RMB玩家打出把好武器,就往死里狠要价,还有一部分RMB玩家提出,自己花了钱,也还是只能买到2手武器而已,对他们是不公平的。
目前争论比较凶的就是以上两派,互不相让(又有时间,又有钱的死开)。
说句公道话,300,500的价格,就出现秒杀的情况,的确是不合理的,但是既然RMB玩家花钱了,就和我们免费玩游戏的玩家有不同的游戏体验。说到这里,可能会有一些RMB玩家不高兴了,可是,我要说的是,既然是蜗牛打着免费的旗号,必然会吸引大量的非RMB玩家来参与游戏,对于免费玩游戏的人来说,是的,他们不想花钱来玩游戏,可是虽然不花钱,但毕竟是玩游戏,如果无论付出如何的努力,多少的时间,都只是成为案板上的鱼肉的话,我想所有的免费玩家都不会甘心的。大多数免费玩家,是想靠的是自己的努力,时间,来尽量追赶RMB玩家,或者有一部分人的游戏理念会认为,花大量的时间来进行游戏,然后与玩家线下交易,来付网费,或牟取一定利益,也没什么不可。
现在的情况出现了RMB玩家花了少量的金钱投入就使游戏平衡失去一定偏差,这样会导致一部分非RMB玩家加如RMB玩家行列,一部分非RMB玩家直接放弃游戏,也会使RMB玩家面队非RMB玩家失去了战斗的兴趣(这点说出来感觉非常凄凉)。
我以个人的经验认为,直接放弃游戏的非RMB玩家会占大多数。这在游戏运营公司看来,我姑且说眼前的利益是有的,因为使一部分非RMB玩家有了投入,而失去的只是一部分非RMB玩家,于金钱上毫无损失。
但是我还要说,于长远来看,游戏失去了相当一部分的非RMB玩家,相当于游戏失去了一部分血液,可以说,在大多数时间里,服务器中的非RMB玩家是占多数的,因此,可以说非RMB玩家是跳动着的新鲜的血液。失去了这部分玩家,就会使游戏内竞争激烈程度受限,使游戏人气降低。从《征途》的发展来看,一直认为网络游戏的人数是随时间下降的规律被打破了,只要游戏运行得好,是会不断的一点一点的吸引新玩家参与的。因此,对于非RMB玩家与RMB玩家间的游戏平衡性,一定要有良好的把握。
说了这么多,可能大家看累了,我来说下我的想法。
我认为,把目前的游戏机甲攻击提高%,再乘以30%,这样对所有人都是公平的,相信对游戏平衡性会有很大起色的。
我知道我的想法目前来看只是一相情愿,即使是说给大家听的,我也已经很满足了,我爱你,《机甲世纪》,我爱一起游戏的大家~~!
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