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机甲世纪:机甲--一个梦想多年的游戏

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-27

关键字:Gundamrx93

机甲--一个梦想多年的游戏(当然我说的不是机甲世纪)

我这个岁数的人,第一次接触机甲应该算是变形金刚了--那时候还小,但深深的烙印在我心理,随着年龄的增大,也慢慢的喜欢上了日本的高达-五星物语,到现在看一些欧美的科幻电视剧,有人曾经说过,中国的科幻片=武侠片,只是把激光剑换成剑气,把飞行气换成清功而已。

再结束了,魔剑-星际OL-EVE后,偶然的机会看到了一篇关于机甲的介绍,记忆中当时好象是机房里有水还是发大水来着,机甲世纪成员拿着服务器下半身浸泡在水中(好象有怎么一张照片),当时感觉中国的科幻春天终于来了~然后就开始认真的关注这款游戏了。内测的帐号没有拿到,让我十分遗憾,但玩不到并不代表听不到,经常以客人的身份来论坛里看看大家发的帖子也成了我每天的必修课程!

现在终于有机会玩了,公测了,第一天中午的公测我请了病假,为的就是再第一时间玩一下我期待已久的游戏。

选人画面:人物角色建模很是一般,我想可能游戏里有很多比我专业的人士很多,但可能大家都不是很再意。欧美游戏角色的社定一般都很突出个性,而亚洲以韩国日本来说一般建模角色都很唯美。代表作品WOW和天堂最终幻想。目前大家承认的就是天2的建模非常的好。想想大家都是再用MAYA。

然后就是属性:做为一款能拿来让大家公测的游戏,那它的主干一定是好的,只是有部分分支差强人意而已才对,而蜗牛机机甲的感觉则是什么都再摸索,可以把这次公测称为大内测才对,属性让玩家加错的有好几点,很多人一直再讨论的是没有详细的经验介绍,其实这都不是根本,真正的根本再这里,为什么新人类,强化人,自然人专属属性再任何种族的截面里都能看到?如果开发商蜗牛不打算让种各族之间的机体换乘的话那有什么必要把新人类,强化人,自然人的属性都显示再某一种族的截面上?现在玩家都知道,自己族只需要学4种属性而其他的都是没用的,那放在那里就是为了美观????属性加点方面借鉴了EVE,借鉴要借鉴的好,胡乱借鉴只能给玩家造成很多幅面影响,EVE的属性点只要加了就有用,而机甲的属性点则像是给技能点提供的电池,没有相应的属性点就不能加技能,多此一举,其根本的作用就是繁琐,没一点实质的作用。那新人类来说,精神和感知1个是粒子武器一个是电磁武器,要加中粒子需要精神和感知,我就不明白我又不能拿电磁武器为什么让我来加电磁的属性了!既然我加了电磁的属性应该我也能拿电磁武器才对啊!

然后是技能:循序渐进啊~~~~中型武器居然不需要初级武器的技能,这是郁闷谁呢?洗点的道具需要RMB来买,这个洗点道具是为了方面加错点的人来出售的还是为了弥补机甲世纪本身的社定错误出售的?要是为了方便玩家,那我更希望把武器和机体的要求修改一下,因为这样来的更划算,花钱要花在剑尖上,我们不考虑免费午餐,但花钱选择在那里吃是我们的权利吧,最少花了钱你要让我们吃的明白吃的值!

画面:如果说现在是2006年,那么可以说这个游戏的画面是3年前做好的,太粗糙了,机甲的动作,射击的动作,怪物的样子,环境社定都不到位,不知道蜗牛的美工是不是都去画机器人去了,把一个游戏里另外一大部分亮点全忽略了。导致现在看什么东西都没有了新奇感觉。

内涵:首先我要说明一点,机甲世纪没有小说,如果有的话一定会不错,虽然看年历表没什么激情,但我把每一款机器的介绍都看完了,感觉机器的介绍写的非常好非常出色。这也是我想玩这个游戏的一大动力,我认为蜗牛有潜力,只是现在还没有破土而出而已,一个游戏有怎么好的故事内容,那这款游戏不可能只是个空虚的架子(但希望蜗牛再科学依据上下下工夫,最少不要非玩家们一种凭空捏造的感觉)看过一篇帖子,写关于安全区上面那个涡轮飞船的,考虑机甲的科学程度,那种涡轮飞船应该被淘汰好久了,不知道为什么现在还会服役。

游戏操作:一款好的游戏,操作是很重要的,现在的玩家越来越不满足单纯的没操作的游戏了,机甲世纪的策划肯定很爱玩EVE-从锁定-射击-到饶敌人这几点都很巧合的和EVE一样,还是那句话借鉴没有错,错就错再借鉴到那里,借鉴的到位不到位。目前PVC PVP操作还不主流,如果大家以后都靠谁装备好谁装备垃圾来衡量的话。那以后PK先看一下机甲属性,没人家装备好的就脚下抹油快跑吧(跑不跑的了还的看人家心情)

组队:团队精神现在被越来越多的人认同,玩游戏也一样,自己单独玩可以玩一款画面剧情都很好的游戏,但机甲是网络游戏,注定要一大群人再一起游戏,那么团队合作就应该是策划们抓住的一个重点,从小队之间的配合到军团之间的战争,那一个都少不了团队配合,而现在机甲的组队系统基本是垃圾,也没什么可以让大家组队的必要(一个人能秒怪了谁还要组队,再说拾取物品的选项也是没话说了。)

物品:物品的单一让人无法忍受,基本处了攻击性的就是克药的,曾经有人评价韩国游戏的英雄都是喝药长大的,我看机甲里的英雄也基本和这个一样了,不对,还要多加一点就是那钱堆起来的,药贵的要命- -!没有辅助装备就等于游戏没有变化。

经济系统:这个真要命~既然那么多东西都再借鉴为什么经济系统不借鉴??EVE的经济系统相当完美。玩游戏测试游戏体验游戏要玩到精髓上!

任务:先不说现在的任务做不做有什么价值,单一的来说任务要和故事环环相扣,现在的任务基本没有故事介绍,也就是说我们现在玩的机甲世纪根本就没有发展,平行空间平行宇宙,并不代表平行不进步。

打的手软了~先写到这里吧~最后一句话:支持国产游戏~支持蜗牛~支持机甲世纪~希望能让那些失去信心的玩家找回信心,走了的朋友们再回来!!

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