在神泣中使用刺客这个职业的玩家已经不在少数,而刺客的配点也是争议颇大.各有各的说法,各有各道理,一时真是让众玩家无从下说.小弟其实也玩不久,不是什么高手.但今天斗胆在这为大家做个分析,希望能对大家有点帮助.
神泣最为吸引人的恐怕就是战场了,所以小弟以为大家之所以玩神泣和这有很大的关系.因此,小弟的就由战场来为大家分析一下加点.
上战场从来都是你死我亡的事,所以加点就可以分为以杀人和生存两方面.
杀人:战场杀人不是决斗,不可能有时间让你和人单条,(落单的除外)所以我们想要杀人就必需快.这就决定你的攻击力的大小(还有希望大家注意,护卫和骑士不是短时间能杀死的,所以最好不要把他们列入刺杀对象),这样以来敏捷就显得不那么重要了.不过在这我要提醒大家一句,以为你敏不行,所以杀了人之后跑的希望不大(还是那句话,落单的除外),除非己方占绝对优势,不然........有些人可能要说了,我虽然不加敏,可每级刺客都加一点敏,我还有加敏的技能,怎么就跑不了了.说这些的朋友你可以想想,你们一放有刺客难道对方就没有了?只要一招邪恶一击拖你一下,我就敢告诉你,你死定了.
生存:战场上要生存就要跑的快,这也是刺客的拿手绝活,这就要求你敏够高.但你来战场就要杀人,所以不可能全加敏,不然你跑的在快也没用.但这样你也不能在短时间杀死敌人,所以和队友的配合就显得很重要要了.只要你能将对手打晕那么一下,己方的法师绝对会让他们好看.如果你不喜欢这中战斗方式的话,建议你躲在一旁肆机而动,在对手意想不到的情况下给对手致命一击.然后,自然就是跑了,我就不信敏刺加速跑还跑不了.
以上就是小弟对战场刺客的一点小小的分析,我并没有说怎么加点是因为每个人的倾向不同,我说的加法不一定适合所有的人,若是贸然说出某种加法不但引起争议和遭人骂啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不过我想大家看了小弟上面说的,心理自然就有了自己的加法了.
在这小弟还要对所有的刺客朋友说一句,杀人时量力而为,没有人是无敌的,你不可能在任何情况下都胜利.耐心等待,肆机而动,一击不中,远盾千里才是真正的刺客.
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