缪斯*文森,参加过《机甲世纪》四测和终测的玩家应该不会对这个名字感到陌生。他是火星阵营的新人类玩家,等级不算很高,其操作却是一流。恐怕许多地球阵营的玩家都遭过其毒手。
趁游戏还没开放,小记联系上这位据说是一个人单挑过所有BOSS的玩家,就一些玩家最感兴趣的问题,向文森作了询问。
一般来说,玩家玩游戏就像练成一个无敌的角色,PK的时候攻无不利战无不胜。文森所玩的那个新人类也基本算个厉害角色了。他又是怎么练成的呢?
“说实话,我的等级不是很高。”缪斯文森坦诚的说。“新人类也不是很强的种族,角色之所以那么强,是因为我很好的把握了游戏的特点。”
文森说,《机甲世纪》是一个与韩国泡菜游戏有很大不同的游戏,在这个游戏里,等级不在是决定角色能力的标志。在这个游戏里,决定角色强弱主要看玩家的操作技巧和机甲好坏。要是不会操作,哪怕给你一个属性全满、学识全满、外加高级装备一身的高级人物,也打不过一个操作好的、穿普通装备的普通角色。
文森还说,在其他玩家眼里,以为新人类很厉害,实际上新人类是最弱的一个种族,特别是后期,那点点防护,像个鸡蛋壳一样。他们觉得新人类厉害的原因是,练新人类的都是操作高手。在PK的时候往往是利用操作和配合来战斗,而不是凭装备。
“那等级有什么用?”
“等级,主要是组装机甲。因为组装机甲需要学识,学识点只能升级才有。除了组装机甲外,等级在PK的时候,不会体现任何作用。”
“那么杀BOSS呢?有什么诀窍?”我换了个问题。杀BOSS意味着能获得更好的机甲部件。如何杀BOSS,是每个玩家最想知道的诀窍。
“这个游戏里,BOSS就是防御高、攻击高、会技能。要是在其他游戏里,的确很厉害,但在这个游戏里,除了意味着花的时间长点,没有多大的困难。杀BOSS的时候,围着它绕,注意不要进入它的攻击距离就可以了。”
“那自然人和强化人怎么打?”我想了想。
“那个,需要飞行器要好打些,要是没有,那只有组队打了。”
“你说说你对游戏的看法吧。”采访的最后,来一个国际惯例,问一个例行问题。
“机甲世纪是一个有自己独特风格的游戏。个人来说很喜欢。还准备争夺公测期间的第一称号。只是高手太少了,有点找不到对手的感觉……”
郁闷,你真的很强么?公测可是强者如云。到时候……
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