看了很多关于弓手的文章,但是在下在实际游戏中练的是5.5力1.5敏的困难力弓,现在32级
弓的职业属性是每升1级加1点幸运,并且也是唯一一个加幸运可以增加攻击的职业,因此很多玩家都选择了幸运为主的加点方式,其实一开始在下也是想以幸运为主的加点方式加的,但是后来参照了普通模式下自己练的全力CK,所以更改了加点模式。
我之所以会以力量为主,其实是因为在普通模式下,我全力50级CK可以单条潘多拉的小怪,我这个人比较喜欢打打装备,而怪对攻击力的吸收其实是差不多的,50级力CK可以轻松破图4怪的防,而那些加2敏3力的攻击就显然不可能打了,相信普通模式的CK应该很有体会的,以我目前32级力弓的体会来看,至少目前这个等级,在练级跟战场上都不存在很大的缺陷,尤其以练级打怪的优势最明显,32级在西尔下面打鹿,单箭攻击伤害330+,暴击伤害500+,一只鹿在平射*2+快速+瞄准射击下已经挂了,怪都不能近身,同级别除了高力战士可以跟我平分秋色以外,其他职业跟本抢不到经验,法师更不用提了。而战场上,作为一个弓,我的目标是击杀对方的巫师跟猎人,而1.5敏的加法也可以适当杀一些CK(没砰然的情况下远离全敏的疯子),相对于幸运弓而言,我在杀法师跟猎人上有着绝对的自信,杀到现在,没有一个法师可以在骨刺+瞄准+快速+瞄准射击+魔法射击下逃生的,前4个技能是针对智法,最后一个魔法射击是给那些体法的,我现在3条杠基本是杀法师杀出来的,这就是我的定位。
以上只是说出一个32级力弓在平时游戏时的感受,其他方式加点的朋友,我不会去评论他们,每种方式都有他的优点和缺点,关键在于你是如何来看待一系列的问题,网络游戏不能用金山游侠来修改,无法修改成为天下无敌的状态,职业平衡是网络游戏生存的关键之一,另外希望能有朋友发一张50级+的困难级别幸运400左右的弓的图片,需要看一下你平时打潘多拉的怪普通攻击跟暴击伤害分别有多少,作为参考,同样在我50级+的时候也会发相关图片出来作对比,相信两者应该是稳定攻击与最大攻击之间的差别
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