最近发现关于体法和智法之争的文章突然多了起来,我普通模式是练的巫师,对体法多少有点体会,对于一些传统法师支持者大肆攻击体力法师的种种弊端,本来我困难不打算练巫师了也不管我事,但对于有些“慷慨之士”坐井观天的片面之辞实在有点看不下去。所以,我谨代表我的毕业巫师发表一些观点,来赐教的欢迎,来骂人的恕不接待。
先说我的普通巫师大致的加点方法,前期4体1智,中期3体2智,偶尔组队感觉好的时候一级全智力,偶尔只能单练的时候一级全体力,其实说下来,只是个半体法,后期因为喜欢组队刷地宫因此体力加到130为止,其余全智力大概170多,虽然体法吸怪,攻击输出偏低(注意是偏低,不是很低),但只要控制得当并不会过分影响组队效率。还有,玩游戏人品很关键,不是攻击最高或者最能顶的就一定受欢迎!那些打娘胎生出来就没学过怎么尊重别人,张嘴就喷粪的家伙我个人是耻于为伍的。
先说说我对神泣这个游戏的看法:这个游戏的属性点设置跟以往的游戏有些不同,将传统的力、体、敏、智分化成了力、体、敏、精、智、幸,如此细的分工造成了每种属性点附加的属性效果非常单一也非常专业,加点上必然顾此失彼难以形成全能角色。加点难度增加促成了团队合作的效果,也造就了能力调整的可塑性,因此可以说,不管你怎么加点,认定成所谓王道所谓经典这个意识本身就是可笑的,以为彼此追求的效果就不一样,你用你的效果套在别人头上说别人不行,你是在自欺欺人!不要说游戏就是为了PK,不要说游戏就是为了练级,不要说游戏就是为了泡MM交朋友,永远记住,那只能代表你!你自以为你掌握了游戏的真谛,我只能说你是个自恋狂,中国的游戏玩家如此之多,你能代表全部?还有很多人不知道当今国家主席是谁哩你怎么不奇怪?
鉴于这个游戏的人物不可能完美,那么找到适合你的定位才最容易玩出感觉,我是个上班族,没有很多很多时间泡游戏,初期上手练级很辛苦,大部分情况下单练为主,怎么办?我就得找个适合单练的方式迁就我的环境,我练巫师体力和智力保持同样水平,初期、中期练级都很轻松,自己群怪自己做任务,有人组就组上,有护卫就帮护卫杀,没护卫就自己当护卫,那时候智力带来的攻击差异也不是很大,从来没听谁说我的攻击垃圾,我单练的时候经常有人主动组我,偶尔引怪被智力法师抢了我也不管,无怨无仇的你总不能死盯着我抢吧?关键一点,我群怪通常只群绿色的,在这些地方的组队巫师通常级别比我低,智力巫师喜欢组队越级打,有伤害惩罚,因此攻击伤害不见得比我高,有人抢的时候我直接两个瞬群再慢慢烧,怪就没了一半血,你想抢也抢不了,一个人抢不了我一群人我更不怕,尤其带护卫的,把我抢毛了我就跟着护卫,引几个怪我就放2个瞬群,就看谁先下手,我都想不出一个这种队伍怎么练的下去,当然,你说你4、5个全智巫师带个护卫到野外来群怪练级我服了你我不惹你,因为你不知所谓,我也不是只能打一种怪。我单练赚钱容易,时不时到交易区收把好武器,加了体力,对防具没什么要求,有了好防具也不打算打宝石上去,那个对我来说,基本是浪费行为。
体法练级还是单练为主,带智法为辅,组护卫队或菜刀队为课外活动,组队的时候我会注意保护祭司,因为我吸怪比护卫还快,群怪的时候我就站护卫附近多放落石和地裂(记得不要抢第一个出手,尽量最后出招),有怪冲我来我就绕着护卫跑不让怪散开,边跑边放瞬群,追的怪多了我就一直跑直到护卫吸回去,这个过程说来长其实很快一群怪就没了,你别乱搞一般人也不会嫌弃你的,至于那些比你高个一百几十点伤害就计较的不得了的人,不组也罢,这种人太自私交不到几个朋友的。(别忘了,体法尽量降级组,群黄色以下的怪,群橙色怪杀怪时间久怪的伤害高太难控制顶也顶不住,这时如果智法比你低2级以上看怪是橙色,伤害肯定没你高,说起来是你带智法练级没什么好自卑的)。总体来说,野外才是体法练级的天下,包括战场的野外,因此,除了好装备用钱买,其他的基本都可以自食其力。
没整理好,说的有点乱,下面说说战场,相信练体法的同志们,有些是因为被刺客和弓手摧残的心碎而走上另类之路,有些是因为缺乏组队经验不得不单练的无奈选择,有些是为了寻求攻击与防御的平衡的论证家,还有些是为了追求出其不意的技能效果,当然,也有什么都不为,在所有游戏所有职业将体力视为最重要属性的习惯性玩家,但不管怎样都好,在神泣这个游戏内,不管你选择什么样的偏激加法,只要运用得当,就能体现相应的优势,这个游戏的属性点效果在每个职业的效果基本雷同或者说差异不大,尤其体力,给每个职业都是1防5血,这就给予了大家同样的机会去发挥(给法师加力量的白痴不在此列)。全智力的法师,你的最大优势就是群体高攻,但你不能说法师只能群体高攻才是出路,因为你经常来不及出手就被秒杀了,任何优势都是相对的,伴随着另一种缺陷的,战场是变化的,说某种单一特性的单一职业组满队伍可以战场无敌,那只能是假设,因为当你这种队伍成为趋势,必然就会出现克制你的队形来,因此一切无敌都只能是暂时的。
在战场,是需要策略和配合的,你加点加出什么样的特性,你就选择相应的策略来配合队友,这样的队伍才是最强,这样的玩家给人的印象才是真正恐怖的,你玩护卫就可以不顾一切冲上去站在火眼上高唱向我开炮?那你也牛不成,遇上对方巫师多点,护卫也是被秒的命~这个游戏争论决斗单挑是没有多大意义的(战场单挑还算有点意义),除了自我陶醉一下毫无效益可言,因此这里很有点鄙视那些在城里没事动不动就点巫师决斗的刺客的意思。找到相生相克之道,在战场能够灵活运用战斗策略,一味猛冲是匹夫,一味藏匿是懦夫,属性绝对不是决定胜负的重点因素。最最重要的一点,战场内,10个人永远不能和100个人正面抗衡。
因此,体法为了避免传统法师的缺陷,放弃一部分攻击力,那么就会选择另外的战斗策略,从这点上讲,和传统法师不再承担同样的责任,智力法师又何必如此别扭的非要否定体法的存在?阵地站智力法师优势大点,混战体法优势大点,追逐战智力法师杀人快,被追逐的智力法师必死,遭遇战体法活下来的机会大了不止一倍,智力法师3个群法杀一群,纯体法师可以让敌人的刺客弓手郁闷到想自杀。很多智力法师后期防具上砸体力石头,很多体法防具上砸智力石头,其实大家都在取长补短,极端加点能造成很强的冲击力,但必然也隐藏了致命的缺陷,本身就不完美,有什么资本居高临下评判别人?
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