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其实盗贼一直以来都是在被变象的消弱

发布时间: [2007-1-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

其实盗贼一直以来都是在被变象的消弱。TBC达到一个顶峰。血量和韧性的加入。预示这盗贼这个DPS职业彻底费了。

从很早以前拿98凶器。冷血伏击秒FS。到现在以控制力去杀人(流行出血)。

其实最好的反控制能力不是FS的闪现因为它有CD。

最好的反控制能力。其实就是能挨。当所有职业都变的能挨了。盗贼的刀锋不在锋利。盗贼已经彻底完了。一个刀片不在锋利的时候。等待它的就是夭折。

为什么暗M和防战对贼来说很难打。比起FS SS他们都没什么反控制能力。控制技能也很少。但是为什么会让贼那么头疼。曾经的盗贼皇帝打暗M都要委琐的去偷星。

只有一个原因。因为暗M和防战都拥有最强的反控制能力,“能挨”。

BLZ的设计理念正是延长PK时间。而对盗贼来所。战斗越长时间越会感觉无力。(晕递减这个会让你体会到什么叫郁闷)

幸好国F没那么快到TBC。现在这个版本其实对贼来说还可以。不用到2。0这么变态。最起码的暴发力和控制力我们都还剩点儿。

说真的一个钝了的刀片,你还会再用它吗?我想我不会了。如果FS8000血,而盗贼背刺上不了3000。很难想象。贼只能乖乖的躲在阴暗角落里。显身以为这死亡。TBC盗贼的PVP掂底了。好把我们还有DPS还有PVE。可是贼DPS已经可以被很多职业所替代了。TBC如果不改的话。我想我会放弃盗贼。我不喜欢只躲着阴暗里看着别人。除了无奈还是无奈。BLZ延长PK时间的设计理念对贼来说是绝对扼杀。不能干净利落的干掉对手。自身又如此脆弱。还没FS那么变态的反控制能力。闪现和冰箱。还是近身。O MY GAO。去决斗场的贼等待的是一场屠杀。被别人屠杀。

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