凡事要实践出真知,记得当初九大职业天赋和技能有几个实在不敢恭维,后来在版本不断改动中每个职业天赋都更新了遍,达到了相对均势。
现在资料片暴雪又大刀阔斧,不顾实际随心所欲设计技能,把盗贼做成了BOSS,法系和猎人则沦做鱼肉任凭宰割。
绞喉带有3秒沉默,攒能量凿击,背刺,而后即便你扔上DOT 放出恐惧,施展冰环,贼暗影斗篷(解除所有DEBUFF,且接下5秒内90%抵抗所有魔法 1CD 几乎每场战斗可用),徽章,一套连招 不死也残,闪光和制盲都不必用。
许多人认知都有偏差,觉得暗牧BUG,事实上牧师缺少控制技能,野外通常被贼先手,徽章解恐惧,暗影斗篷解DOT,还剩下什么?人型控制?如果他肯给你3秒吟唱的话
术士死亡缠绕很变态,不错,但没有缠绕的术士如果被贼先手1.5秒恐惧咫尺可放就是吟唱不出,有了暗影斗篷骗个死亡缠绕,胜负已判,万幸带寐魔媚惑贼的徽章还可以解
法师尤其冰法控制技能较多,可野外贼一套连招就去了半血,暗影斗篷又多5秒免疫你的控制,冰箱就闪光重新来过,你有多少胜算?
至于猎人,四个版本不犹余力的削弱,陷阱不仅递减居然还可见了,标记也不能制约贼了,资料片贼新技能投掷简直是为了打风筝猎人量身定做的,扔出投掷武器,根据点数决定伤害,最重要是减速50%。资料片猎人还是换把趁手的近身武器与贼对砍吧,拉开距离已成奢梦,特别是对方还有发动后解所有限制移动效果的疾跑
资料片暴雪是否有了推翻重做的觉悟?我只想说,这样的贼适合去副本当BOSS而不是位列九大职业。