首先,加点是根据装备来的,因此没有所谓固定的加点。就困难50级PK型战士含装备的最终属性点来说:一种30幸60敏其他力,专杀除刺客外其他敏不高的职业,追求秒杀;一种150敏30幸其他力,可以杀刺客,属于平衡型战士;还有一种不属于严格意义上的PK型战士,120体150敏90幸其他力,这种比较中庸,群刷练级不失为一种不错的加点方法。不管哪种战士,力,敏,体,幸四大属性都是需要关注的。
拿比较容易获得的传说武器,传说铠,传说裤,畏惧手,畏惧鞋以及4级宝石来说,每种属性的宝石均需要砸上,而不是只砸单一属性的宝石。4级力+3级力+2级力远不如4级力+4级敏+4级幸来的划算。因此,选择最高等级的不同种类的宝石砸到一件装备上是很好的选择。比如下列装备的搭配:
传说铠:4级力+3级力+4级敏+4级防+4级血;
传说裤:4级力+3级力+4级幸+4级体+4级血;
畏惧手:4级敏+3级敏+4级体+4级血;
畏惧鞋:4级力+4级敏+4级幸+4级血。
RMB头盔:4级血,4级魔,4级抗,3级抗,2级抗
武器准备两把,一把传说双刀一把传说枪,并设置好一键切换,可以选择20力10敏属性的并砸上:4级战争,4级攻击,4级力,3级力,4级敏;
项链用+8幸运+20抗性的,戒指全力,手镯用两个+6力+6体+6幸。
可以看到,四件装备外加武器和首饰可以增加50敏捷,40幸运以及相当数量的力量,体质和血。这样,在加点方面完全可以全力,而不加任何一点其他属性,从而做到60敏30幸的标准(算上出身点数其实已经超出了这个标准,可以通过装备调整)。当然,过度装备也需要多砸些敏石头了。个人比较推荐150敏的方案,需要投资80点点数左右在敏捷上面(算上出身点数),虽然损失100多攻,但其实拿枪吃药也有900攻击左右,足以秒人,实在不行再接个技能。
因此,人们所说的6力1敏或是4力3敏只是一种指导最终属性点数的方向,而并不是一种真正的加点方法。加点是灵活的,而装备可以增加的属性点则是相对固定的,如何把总属性点最大化才是我们应该追求的。
PS:60敏保证打怪miss情况不严重并足以命中法师等不加敏的职业;150敏保证砍刺客miss情况不严重;30幸配合刺客的BUFF,达到120幸,保证爆击有1.5倍。
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