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机甲世纪:对游戏的经济系统的一点建议

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-11

关键字:建议

现在AOA的情况是 好东西全都卖点卡 差的没人要  游戏币几乎没有作用

其根本原因就是点卡 可以做到人们想要的一切  就缺乏了 点卡于游戏币的交换

觉得可以采用奇迹+大话西游的方法解决

增加 超合金 刚弹尼母合金的出现

超的作用是 使部件达到自然爆出时的上限属性

比如 手部最高80%增强攻击 你打出的是50%  那么使用数次超 可以达到最大80%

超是100%成功 但是增加的数量 在0-5% 之间随即

G合金 是使部件的效果超常提高 每次成功提高5% 一共可以提高15次

G合金有失败率 失败则部件消失 可以用 安定 优化  安定只保证部件不消失 但失败会降低部件5%

优化就只提升成功率    这2个物品不能用点卡购买 只在游戏中爆出

以上是 形成一个硬通货

大大提高补给的消耗 同时取消5子弹的点卡销售 改成可以用游戏币够买 但价格是天价

同时取消矿 或者限制矿的数量 取消矿换装备的设定

增加如同大话里的跑环类任务 玩家通过该类任务 可以得到大量的金钱 随即得到补给类物品

装备等级不足时 该任务的危险性较高 比如要穿越高级怪物区 等等

结束时 随即得到绿色的装备

任务的时间 可以设定为 最顺畅的情况下需要30-45分完成 不同等级 可以取的不同的任务

希望达到的效果 如下

玩家平时 如无特别的原因 用1级子弹并且节省消耗可以在练级时取得少许赢余 效率一般

如果用高级子弹和补给 那么就入不付出 消耗极高 但效率大大提高

做5小时的跑环类任务所得的金钱 可以支持2。3天的高强度战斗

具体什么级别能接到什么任务 就看策划的了

觉得这样可以解决现在游戏里的经济问题

纯YY一下 不要骂我啊

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