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神泣Shaiya:关于玩家对游戏职业选择及加点

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-14

  从游戏公测起,一直在玩,算不上高手,只能算个熟手而已,HOHO.这个游戏怎么说捏,记得刚开服的时候,服务器一天二十四小时爆满,搞的好些玩家烦躁得不行,大骂GT代理垃圾的更不在少数,可这样的状况也正显示了shaiya对玩家的巨大吸引力.好了,闲话不多说了,再说要有看官抡板儿砖老- -!

  这游戏的2大阵营,12大职业,确切点说应该是6大职业,各有个的特点,各有个的不足,(废话^^^)这样也正使的这款游戏更加注重团队,不像有些游戏,一个职业一两个技能,扫遍天下.这样也就没有一个中规中距的标尺来衡量,到底哪个职业是王者,哪种加点是王道,套一句流行的话"游戏中,没有最强的职业,只有最强的玩家"(有观众把板砖举起来老,怕怕- -#)而我这里要说的不是去论证或者辩驳,这个游戏里面PK的王者职业,王者加点方法,只一玩家的身份来随便谈谈,或许  可以让一些被论坛网站形形色色的攻略经验心得 乱了心思的玩家,清醒看待自己,看待自己的游戏.

  我们玩游戏的目的是不同的,没必要非得都去做PK第一,装备无敌的那一个,玩嘛,开心就好了!有的玩家喜欢冲级,有的玩家热衷极品装备,有的玩家追求PK胜利的快感和蔑视群雄的感觉,有的玩家则希望游戏过程中结交一群无话不谈贴心的朋友^^^^^^如此等等.既然我们玩游戏的追求大不相同,那我们就该给自己练的职业一个标准,究竟我要的是什么,我对哪些东西是无所谓的,网站上的攻略经验心得,对我们玩游戏帮助非常大,但过度的依赖,或许会让我们的游戏玩到迷茫,乏味 ,直至删号走人.

  现在游戏中CK,FS,遍地是,困难猎人,也越来越多,可以看得出来,更多的玩家追求的是PK的快感,关于PK,主要是困难模式各职业的PK,很难说哪个职业强,哪个职业菜,一般大家都看好弓箭手,神出鬼没的CK也是不错的选择,TF,敏F,好似也有不少人在玩了,我一同学弄了个TF,跑幻想2层里去,组3个智F,一JS,他当HW用,真真汗死偶,可他还真拉得住,几个FS一起放地震,貌似还很安全,怀疑是不是他对HW有意见,有意抢人饭碗.困难DS出了几个比较不错的新技能,有一点点的变态,高攻,据说可以秒杀FS,CK,和某些猎人.有些玩家把心思还放到了JS身上,于是战祭便产生了,好像打架也挺爽,还能自己给自己喂奶,不错,也有人称其为"暴奶"汗一个.HW向来已无可比拟的强大防御而成第一坦克,有人说PK要胜,首先是不要死,于是玩了HW,也有人在HW加点上放弃加体质,而着重加力量,少许敏捷,据说凭借HW天生的体质就够了,加了力量敏捷,再拥有困难模式变态的减益技能,可以成为一个大恶魔.

  说说现今流行的几种另类的加点方法.CK们为了PK,一些成了闪电超人敏C,还有一些追求爆机的玩家则培养出爆C. 猎人加点基本和CK差不多,也是这2种.法师,出现了TF之外,还有敏F.  DS呢,除了主流注重加力量外,还有注重多些敏的,还有熨斗(运斗).JS,加智力做爆奶,上面说过的.HW加力 敏,做杀人武器,想继续做肉盾的,加2点精神,据说物理攻击,魔法攻击全抗,坦克!

  我写这个东西,也没什么自己特别的意见,只是想提醒些玩家,找准自己的方向,培养自己的角色,玩好自己的游戏,享受自己的幸福,仅此而已,废话一大片,各位不要生气,生气也不要拿板砖,拿板砖也不要甩,甩也不要甩向我,甩向我也不要太准,准也不要太用力,用力也不要......不要,呀,不好,眼睛一个个瞪的通红,三十六计,忘了哪一计了,反正是最好用的那一计,哦,CK技能 ---急速奔跑,风紧扯呼,

  玩嘛,开心就好,晚了,大家睡个好觉,晚安:

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