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神泣Shaiya:花师傅谈敏捷、幸运和爆击

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-14

  前段时间很多人说爆击倍率什么的,第一感觉就是不可思议,想出来的人还是有创意的。。。发现还是ERICPS的几篇文章比较有说服力。其实有些东西还是浅显的,比如幸运,游戏的解释就是增加致命一击几率、增加致命一击攻击力、增加射击攻击力和增加致命一击伤害,这些是性的说明,具体量的数值游戏没给出(这里要鄙视一下,这些数值其实应该告诉玩家的,我们是玩游戏不是玩数学,这些具体数值不给出会误导玩家加点,增加了以后洗点玩家的数量。)

  为了弄清力量、敏捷、幸运和攻击、幸运攻击之间的关系我花了一个晚上用我的刺客和弓手做试验,对其中的关系有了基本的了解。

  首先给出一些基本数值(统计实验得到):

  1、刺客::  1点力量=1.45的攻击力

  1点敏捷=0.2攻击

  幸运不增加攻击力

  2、弓箭手:1点力量=1.5攻击力

                 敏捷不加攻击力

                 1点幸运=0.2射击攻击力(注意是射击攻击力,所以要装备弓或弩幸运才表现为攻击力,拿刀的时候幸运不体现增加攻击力的效果。)

  这些数值我是统计的结果,可能有误差,但是绝对已经是比较精确了,所以让我想起在选择人物画面的时候,每个任务的属性条都不一样,比如战士的攻击条很高,也就是说战士+一点力量给出的攻击数值比较高等等,每个职业的系数是不一样的。

  现在说说致命一击,也就是爆击,首先我说倍率论是完全站不住脚的,因为你根本不能解释为什么有时候射高防怪只有几点伤害,而爆级能有几百。而且我感觉力量对爆级伤害是绝对有影响的。但是爆击的倍率绝对是在1.2—1.5倍左右,也就是说爆击的基本伤害是在普通攻击伤害的1.2—1.5倍之间,比如我28的小刺客288-296的攻击,砍高2级的怪,基本伤害是64-71,爆击最高150左右,我开了+40幸运的状态,如果不开+40幸运的状态,爆击上限降低到110-120左右,这时我的基础幸运是20多点,所以我认为爆击伤害为:

  基础爆击伤害+幸运附加爆击伤害

  基础爆击伤害也就是没有考虑幸运的原始爆击伤害,倍率上限为1.5,幸运附加爆击伤害就是在出爆击后附加的爆击伤害,倍率很难说,冒似是幸运值的1—1.5倍。我们假设这两个倍率是同一数值,那么:

  爆击伤害为=基本伤害*X+幸运*X=(基本伤害+幸运值)*X , X值基本在1.2—1.5。

  这也就能解释为什么幸运弓射护卫普通伤害只有几点甚至1-2点,但是爆击伤害有几百,因为弓手的攻击基本上不会高于护卫的防御,普通伤害忽略不计,爆级伤害=幸运值*X,也可以推断敏刺砍护卫,爆级也就几十点的伤害。(这里爆击几率我不谈,到底是多少很难确定,因为存在着等级惩罚和幸运抵抗的因素,所以需要大量的数据分析,这个工作我做不了,这也说明了练爆弓、爆刺、爆战、爆法是需要看人品的。。。)

  有了这样的结果就可以进一步分析了:

  上文说过刺客和弓1点力量大约为1.5的攻击,很巧的是爆击倍率乃至附加幸运爆击倍率也很接近这个数值,所以说在破防后,一点力量和一点幸运给于附加的伤害是相差不大的,但是怪物乃至玩家防御的变化对于伤害数值的影响对于两种加法相差很大:

  我们来做比较:40困难弓,280点数,3种加法:

  1、7力量

  2、3力4幸运

  3、7幸运

  武器为弓,攻击为100。分别射3种怪(不考虑等级压制):

  1、防御0

  2、防御100

  3、防御500

  首先我们计算3种加点的攻击:

  1、7力量:       攻击为280*1.5+武器攻击100=520

  2、3力量4幸运   攻击为120*1.5+160*0.2+武器攻击100=312

  3、7幸运         攻击为280*0.2+武器攻击100=156

  那么7力量加法射防御为0的目标:普通伤害为520-0=520  最高爆击为520*1.5=780

  7力量加法射防御为100的目标:普通伤害为520-100=420  最高爆击伤害为420*1.5=630

  7力量加法射防御为500的目标:普通伤害为520-500=20   最高爆击伤害为20*1.5=30

  第二种加法射防御为0的目标:普通伤害为:312-0=312 最高爆击伤害为312*1.5+160*1.5=708

  第二种加法射防御为100的目标:普通伤害为:312-100=212 最高爆击伤害为212*1.5+160*1.5=558

  第二种加法射防御为500的目标:普通伤害为:312-500=0(不可能为负) 最高爆击伤害为0*1.5+160*1.5=240

  第三种加法射防御为0的目标:普通伤害为:156-0=156 最高爆击伤害为156*1.5+280*1.5=654

  第三种加法射防御为100的目标:普通伤害为:156-100=56 最高爆击伤害为56*1.5+280*1.5=504

  第三种加法射防御为500的目标:普通伤害为:156-500=0 最高爆击伤害为0*1.5+280*1.5=420  所以可以得出:目标的防御越高越能体现幸运的价值,在目标低防御时,全力加点全面占优,在中档防御时也就是平时练级时2者差别不是很大,只是爆弓的稳定性差,在目标高防御,甚至变态防御时爆弓的优势就很明显了,假想有大型BOSS,全服出动,那么除了法师,估计只有幸运型职业能爆出伤害了。。。还有平衡性加点爆级率上不去,数值表现又一般,所以在很大程度上是浪费了幸运,还不如2个极端比较好。

  但是有一个现象,平衡型加点冒似也过的很滋润,我感觉是游戏等级压制的作用,全力或者全幸运在等级压制面前会缩水很多(大概是每相差一级自身能力降低5%,粗略统计过,不精确),但是在后期战场上还是专一型发展比较好(团队重要但是个人的实力也重要啊~当然这里只说攻击,不谈敏捷和体力)。

  就说道这里吧,整篇文章也就说明了1.5这个数值对于刺客、弓箭手、爆击来说太重要,牵扯了整个游戏的伤害总体平衡性和概率分布不确定性。

  希望大家看后能有一个正确的认识,选择自己喜欢的加点,怎么说能游戏官方不提供的数据只能我们自己慢慢琢磨了。

  我是小骑士花师傅,困难会玩一个全幸运弓和全力刺客。(敏捷当然要啦)。

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