今天闲来无事,卖宝石,只为那1E5000W的坐骑,汗,什么时候才能有啊!!!!!同时也得空写一点心得体会,有空,新手,老鸟都看看,写的好的话,鼓励一下。不好也不要紧嘛。给点意见也不错。
普通和困难我都选择了CK,为什么我要选择CK?请注意下面的一句话:CK孤独的性格和瞬间的爆发力。我想这也是大部分玩家选择CK的原因吧,如果是这个原因的,请继续往下看。
先说下普通模式,其实普通的没什么好讲,一切为冲困难。所以练级快就是王道。有朋友一起练的话,全力不错,升级做飞机。如果是单练多点的话,4力1敏或3力2敏都是不错的,为什么不加幸运?因为敏捷CK的立身之本,普通就加那点幸运根本不够。不相信你试试。而且加敏捷可以提高活力上限,对于新手来讲,可以省下一点小钱,RMB玩家除外。总之,普通就是升级升级再升级。(FSQS冲级更快哈哈,但是谁叫我那么喜欢CK呢)
下面是文章的重点,困难模式。玩家都想打造一个独特的CK,所以就出现了网络上那么多加点方式。我所要说的是:首先困难练级是比较慢的,这谁都知道吧,升一级给的属性点有7点,由于没有洗点的道具,对这7点,玩家还是要谨慎,再谨慎。这就是你看我这篇文章的主要原因吧。(前面基本属于废话….),其次,你加点的方式与你选择的技能有很大关系,就我而言,我选择了,切割连击。这就以为着必须要有一定的基础攻击才行,加力就必要了。(对于毒牙那套技能,我不做评论)。所以我讨论的是,切割连击技能的加点方式,而这点是好多发帖子的玩家所疏忽的。如果你和我选择的也是这套技能的话,请继续往下看。
前面我讲过,敏捷是CK的立身之本,没有敏捷的CK会什么都不是。所以最少2点敏捷必加,还有5点,该怎么分配呢?全加力量!或者4力3敏OK….你是一个全面的玩家,呵呵,我只能说,你根本不了解,CK的真正含义。请看第2段的第1句话。“瞬间的爆发力”。爆发力靠什么?靠的就是你加的幸运。在这里我要承认,我对于多少幸运出多少暴击根本不清楚,(你可以鄙视我),但是我决不会想其他人那样,为了增加文章可信度,宣称自己描绘出,暴击与幸运的比例图,结果什么图也没见。加多少幸运合适,我个人认为2点就可以,因为还要保障基本攻击,3点力不可少了。所以,我最后的加点是3力2敏2幸运。强调一点,这样的加点对于后期,砸高级宝石有帮助,毕竟你打怪不会全暴敏捷,或幸运。高级宝石是很贵的,俺还要买坐骑呢。谁叫我没钱……555555555555
在困难模式技能点多,有一个技能特别提醒下,拖曳要学习一下,对于发现CK,因该叫潜行者的隐身有帮助。光明的城漏洞太多。没有MS的情况下,极其郁闷的一件事,所以加这个技能,送黑人回家。
还说下战场,练级的最终目的不就是在战场上杀人。很遗憾的告诉你。CK在单P上是王者(10级CK和60级死亡MSPK我就不说了),但是CK在战场上优势不是很明显。弓法师等等远程攻击的太多,CK作为近战的职业,一般很难发挥其作用。游戏毕竟是游戏,职业不会出现一边倒的情况。CK在战场不仅仅要杀对方的高攻布衣和弓手,还要注意保护自己队里的FSMS。想单独杀护卫,斗士要一定时间,在那么紧张的局势下,时间很重要,这里又不得不提,瞬间的爆发力。
光明战场比较吃亏,人少了,不是打架的人少,而是总体人数上少。为什么那么难看的黑人会有那么多人选择?也许大家平时都是好人,在游戏里想尝试一下,恶人的感觉吧,呵呵。我坚决选择白人,坚决为保护漂亮的MS妹妹而战。
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