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神泣Shaiya:体法?智法?终极大比拼

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-16

  首先说明,我是智法。但是我并未对体法的朋友抱有任何偏见。我这里要说明的只是不管怎么个加点法,最重要的是对自己在游戏中的生存做一个定位。

  有朋友说,玩游戏就是为了PK,这个观点我不敢苟同。对我以及我的一帮朋友来说,我们到现在冲到困难50+,在服务器里也算等级较高的一群人,我们更喜欢的是收集装备。PK,只是游戏的一个组成部分,而并非全部。

  对于各论坛上吵来吵去的体法和智法之争,从我对游戏的目的来看,就显得并不那么重要了。

  首先,神泣这个游戏里,通过属性宝石可以增加的防御及攻击都比较有限。因此,体法永远比智法有着防御上的优势,而智法,同样在攻击上比体法有着绝对的优势。这样一来,两种加点的最大用处就很明显了:

  从练级角度看,体法单练的效率远高于智法。而因为初期点数差距并不很大,体法吸引仇恨的缺陷及攻击差距不会完全体现;加之智法受组队限制(不组队的智法。。很难想象在困难模式下生存。),因此初期的效率上,智法要低于体法。但从30级以上练级的效率来看,智法开始逐渐优于体法。原因很简单:困难模式下的智法,在有固定搭档的配合下,完全可以比普通模式多越一到二级刷怪。而同时,体法因受到攻击限制,单刷变的比较困难,两者的练级进度开始逐渐拉平。换言之,从练级角度看,两者并没太大差距。

  从决斗角度看,因为物理防御高,虽然攻击低了点,但是有技能本身的伤害加成,体法在决斗中确系一把利器。而智法,不得不承认,虽然具备几个技能杀人的强大攻击力,但物理防御的单薄,使其在决斗中常常被击败。在决斗这一环节上,体法要优于智法。

  第三个比较点,就是战场了。战场不同于决斗。多人混战的情况时有发生,且没有人会通知你“我已将你锁定为攻击目标”。因此,无论是体法还是智法,在团队的配合下,其实都不能说自己更有优势。因为在这里,我们必须注意一个重要因素:生命宝石完全可以将智法的血量提升到和体法差不多的地步。这就使得,在遭遇近战类及远程类职业时,体法确实比智法有防御优势,但在面对对方的魔法攻击类职业时,没有优势。而实际上,对近战类职业的优势基本可以忽略。对方的近战绝不会贸然冲进你的队伍中,而智法也固然不会傻呼呼的一个人跑单帮吧?体法固然防御高,可你难道会长时间的一个人在战场3单溜?从这一角度来看,生命类似的体法和智法,其优劣判断,无外乎面对的是远程物理攻击还是远程魔法攻击。而结论是:在战场,你没有选择敌人的权力。因此,我认为在战场上,智法和体法的存活率没有太大差别(我全智法师,目前生命值加状态之后近5000,还可以进一步提高。)而从攻击上看,两者在对战的瞬间,基本上没什么差别。你难道指望你阵营的伙伴们慢慢的让你一个人发挥杀敌?因此,战场上,无从论起攻击高低的差别。(相信所有朋友仔细考虑之后都该知道我说的是否是事实。你要是非跟我抬杠,我实在没话说。)

  第四个比较点,就是打装备了。我想打装备这个概念大家都该明白。练级时刷出来的那些,也许会卖点价钱,但绝对不是我们讨论的范畴。我作为一名愤怒的WS,接触了不少BOSS,除了大BOSS身边的一些小BOSS(主要出些畏惧、专用武器之类)外,所有够份量的BOSS基本上都依仗自己强大的魔法攻击来击杀玩家。而魔防,是体法和智法本身都不具备,也都可以从宝石上弥补的。换言之,面对BOSS的时候,物理防御基本上是没用的,但是,攻击却有用。神泣本身的等级压制的设定,很大程度上限制了越级打怪的可能,据我目前所知,没有任何人,任何组合,可以越级将够份量的BOSS杀死。因此,在打宝杀BOSS这一点上,智法要优于体法。

  总之一句话,选择体法还是智法,看你自己的定位!

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