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机甲世纪:《机甲世纪》未来幻想曲

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-16

关键字:bjwhjy02

首先我们看未来的基本变化:

①未来变形:新人类变成各种战斗机;强化人变成各种怪兽(鲨鱼、蜥蜴等等);自然变成各种坦克、高射炮。

②未来变化:新人类打的更远,威力更大,针对榴弹的抗性始终低;强化人抗性更高,血更多,对电辞、热能类的抗性持中等;自然人技能出现多目标打击,但针对动能等近战武器的抗性低。

结果:

1、未来的循环相克:

① 高射炮、坦克、战车的自然人,用多目标打击从天上飞来的大量飞机。由于自然人具备多目标打击,所以根本不在乎新人类的数量,加之射速不慢,恐怕自然人会成为新人类的噩梦。

②变成各种巨兽的强化人,冲入装甲坦克部队、炮队,用大拳头,兽角一顿砸、一顿拱,把自然人拱翻,打烂。

③一群群的战斗机数量是不可小视的,虽然对自然人的大炮有所忌讳,但对蛮冲瞎撞的强化人来说则是以至高点打击的主力部队,在防御己防坦克装甲部队的同时,更能对来袭的兽族给予无情的打击。

结论:自然克新人类——新人类克强化人——强化人克自然人。

2、未来个性化兵种的出现:

①狙击手:以粒子为主,他们具有超远的侦查和锁定能力,及超远距离打击能力。杀人于无形之中成为众士之所爱。

②侦查兵:电磁人为主,他们和狙击有一样能力的远视能力或略逊色一点,由于射程没狙击手远,所以担当起侦查兵的职责。他们看的略远,如果遭遇敌人也将以速度不慢,威力不低的电磁进行打击。侦查兵较少,近战抗和攻速都没强化人高,远了还打不到狙击手,但是中庸的他们具备平衡的能力。具备相当大的杀伤力。总是比强化人和自然人更先出手。

②特种兵:以近战强化人为主,他们全抗性70以上,移动速度飞快,出手敏捷。是破塔、杀守卫无可取代的狠角色。他们就是传说中的勇者,更能最先得到变形能力。

③突击队员:以机枪手为主,他们后期将为了不被侦查兵和狙击手白白杀死,也改善了视距和射程,他们兼具特种兵的耐打,又可以在短距内迅速扫射敌人,让靠近的人无一生还。

③医生:自然人的分化,他们强化了加血技能,一个人可以给同盟单位迅速补上大量的血,甚至上万滴,同时,恢复此技能速度神速,可在短短10秒内把5个人的血补满,让一个队伍更耐打,更坚强。成为名副其实的保姆型角色。医生往往喜欢配上轻便的激光枪,以防身之用。

④炮手:他们是大规模战斗中的佼佼者,他们是升级的天王。他们不仅仅拥有榴弹的群杀,更增强了多目标打击,更快的锁定敌人,让更多的人同时受伤。他们是战争的狂徒。只要能杀更多的人,并不计较威力的大小。只要能让更多的人恐惧,他们就会无情地射杀。

⑤导弹专家:这些人是疯子,他们狂热,他们不计后果,无恩怨情愁,他们心中只有一个目标:全都去死吧!100多码的攻击距离,比榴弹范围更大的导弹,速度极快的迅捷,如同战场上的火箭发射器,1秒内30发火箭弹打在你的身上,是何种感觉?除了死亡的呻吟,恐怕没有选择。

3、未来的一些必然

①人人戴导弹:由于高级装备的出现,将使所有角色的抗性更高,这样角色的武器配备将必然产生人人戴导弹的情况。因为抗性100%的情况下,狙击手10级芯片杀你也是掉0滴血,这如同段誉吃了万年毒蛤一样,百毒不侵,虽然说出现100%抗性的机率几乎为零,但我们别忘了,这个杀戮的世界里疯子是很多的,那样的话。普通的技能攻击都有人会顶住你不容易死掉,这对狙击手和电磁人来说无非是个打击。幸好,这游戏有个无视抗性的东西:导弹发射器。呵呵,根据这个因素,我推断未来出现8~9型导弹芯片是完全可能的。5~7型将被普及。

②不是所有人都能马上变形:这一点恐怕很多人接受不了,变形芯片将及其珍贵,有可能100000万点以上才能买到。虽然说游戏中的防御中心塔或是服务器守护神会掉,但是那数量可以说是寥寥无几的,在战火纷飞的世界里,想变形,恐怕还要经历一个漫长的过程,正是因为这样,这个世界才让我们杀戮、追逐,去世界自己的“蜕变”。

③更宏观的战争场面:变形的飞机在天上飞,野兽在狂奔,大炮在怒吼,飞行兵和滑行兵在战争初期仍然是主力,随着时间的推移都将慢慢变成更有杀伤力的飞机、坦克、兽群。机群、兽群、炮队,在长官一声令下一齐发射,敌人更家顽强,敌我矛盾更加尖锐。世界将会陷入一片烟硝之中……

4、未来人

未来的我们将陷入战火之中,未来的我们将带领更多的新兵加入,变形的出现将成为网络游戏史的原点,它将让世界震撼。让我们在地面上、太空中作战,让我们变吧,变吧,变,甚至出现一队6个人的组合型机甲——擎天柱就是你我!

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