大家好,第一次上来说下自己的观点,说的不好大家不要骂我哦。
开门见山,我支持的加点方法是 普通号:5力 困难号:4力3运。或许有朋友要开骂了:你个SB敏都不加,上战场被怎么打死的都不知道。我们练及的最终目标当然是上战场为自己的联盟效力,多杀人,而当你上战场的时候,你给自己的定位是怎么样的呢?我的定位不是冲锋陷阵,冲在队伍的最前面。CK在战场上的目标就是最短时间杀死一个敌人,并且要全身而退。前面骂我的朋友又要说了:你个SB没敏怎么全身而退??接下来我就和大家说下我为什么这样加点,并怎么样在战场上全身而退。
力量,所有人都知道是增加攻击的最快途径,投4点在力量上,我想大家争议不会很大。关于幸运,很多人为了练爆CK,把大多数电数或者全部电数加在幸运上,在这里我不想玩什么数字、公式游戏,我只想说一点:幸运高,爆率肯定增加,倍数也肯定增加,但是幸运对爆率和倍数的影响是有最大上限的。投入太多会是浪费!
我再来说下,我为什么把敏给放弃了,玩CK的都知道,每升1级自动会加1点敏,靠这1点敏有用吗?其实在战场上这可怜的1点敏有什么用呢?其实这点敏的作用是增加CK的活力,让CK可以顺利的刺杀的时候用好几套连招。再没有敏的情况下,CK又如何杀好一个敌人并且全身而退呢?靠技能!(基本的灵巧和强化闪避不提)
CK的伪装和潜行是我们杀人的最好技能,先伪装后接近敌人,有人说,人家认识你的名字,伪装没用。我想请问下在战场上杀人第一反映是什么,是对方头上的名字是红还是白,谁会整天怎么仔细看人家名字,就算有人很关心名字,又有多少人认的出你。而且我说的接近敌人并不是明目张胆地向他跑去,当然是从后面,侧面这样的接近,伪装的目的不是完全让自己处于安全,只是在那一瞬间,让敌人疏于防备。但就是因为那一瞬间的疏忽,CK就可以打开速度迅速杀掉这个敌人(除QS),就算对方是一队人马,杀后马上潜行并全身而退。当然最重要的一点是眼前的形势判断,机会的选择尤其重要!
选择这样加点的CK必须具备2个条件:
1、操作好
(CK的操作不光是指技能操作,你的视野更加要好,时刻注意着周围的情况)
2、不恋战
(CK的最大忌讳就是留恋着杀一个敌人,形势不好还往死里砍,做CK一定要冷静,杀不掉马上潜行,寻找下一次机会)
选择这样加点的优势:攻击输出高,爆高攻,练及杀人都快
选择这样加点的劣势:防御、闪避低,需要良好的操作及冷静的大脑来弥补
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