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神泣Shaiya:护卫-战场领袖

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-21

  护卫(圣骑士)神圣的职业,光名字来讲,就可以感觉到,他是一个攻防兼具,能保护他人,同样能够攻击敌人的职业,shaiya里同样如此.以下是本人针对困难护卫的一点理解:


  首先,从游戏本身来讲,给护卫(圣骑)设计的技能(战略)可以看出,护卫,在战场应该是领导者,他不局限于出去杀死谁,但是他可以以强大的生命力,和自己自身技能(拦截),牵制对方,对打怪来讲同样有吸引怪物的技能(例如:群体嘲讽)从这点上看,他(护卫)的作用在于牵制,以便其他职业能够从容的攻击被他所吸引的敌人或怪物,而另外的技能:致命打击,武器专精类,集中,残忍静默等技能.却代表着护卫的一个新方向:战斗.从此可以看出,护卫的练法不在单一,他的定位应该是个能攻能守的角色.他不象战士,法师拥有强大的攻击,也不会象他们的身体那样脆弱,而且能够很好的保护自己和自己队伍的战友(无敌,反击风暴,保护者祝福,致盲,拦截,嘶哑,迟钝,缓慢,复仇(打BOSS用)等诸多技能,这不正是战场的领袖吗?


  其实,对于一个事物的理解是多方面的,并不是那么局限,难道护卫就只能加全体引怪?答案应该是否定的,关键看玩家个人的喜好,对于喜欢MF寻宝的玩家,加全体是正确的,对于爱上战场的玩家,建议攻防兼具,困难的玩家来讲,一级7个技能点加上战场上战功所的的状态点,加全体、体+精、体+力+敏,都是可行的,关键看个人喜好,困难的后期,装备都不错了,后期多半都是4-6洞的一身装备,按照个人的加点方法镶嵌宝石,都应该是很强大的.本人不喜欢只能守不能攻的角色,所以练的是传说中的暴力护卫,下面给大家分析一下:


  技能来讲:体能训练(+防),钝器类武器专精(+攻),重型武器掌握(+攻速),石肤术(+防和血),集中(准确),致命打击(暴击),沉重打击(持续死血),自我驱散(解毒),盾击(3秒眩晕),虚弱诅咒(-敌人攻),恐惧(-敌人防),震地(群攻和-敌人速度),致盲(使敌人无法物理攻击),拦截(使敌人无法移动),嘶哑(使敌人无法魔法攻击),战略(+整组的防),潜能强化闪避(逃命),无敌(呵呵,这个确实无敌),保护者祝福(这是让整组人都无敌),这几个技能建议升满。--松弛(休息时恢复),群体嘲讽(吸怪),自我救援(吃药),复仇(打BOSS),迟钝(-敌人速),缓慢(-敌人回避率),生命吸取(攻击和加血),残忍静默(群攻击,3级和1级就只是多了30多点攻击,所以建议1级就够了),反击风暴(这技能不错,但是很被动,耗技能点多,看自己)这些技能升1级或更多,看自己选择.


  状态点:按照50级的点数比例来看(当然人们一般喜欢60,满满来嘛,只是打个比方),共350点,大概是:体120,敏50,力180(普通全体的HW也才250点体)战场上杀的战功点基本+敏,然后后期宝石一般就镶嵌体力,敏捷,力量这3种,帽子镶魔防←此点数分配为个人见解,竟供参考.前期可多加体,练级快一点,后期队伍稳定可多加力和敏,这样的护卫,可以和菜刀队(很多人不了解这样的HW,但是有朋友就一定行的,能扛能砍),也可以和法师队组(不要刷橙怪,有JS一般都没问题的,我同样和JS+2WS组起刷过橙怪,挺不错),游戏嘛,看个人喜欢,没什么固定套路,也不会有哪种哪中最强..都是相对的,看你需要哪一方面,自己的喜好和需要才是重要的.


  国际惯例:感谢CCTV,MTV..感谢支持我的朋友,和几个好兄弟Brother雨神,Brother火神,和认识我的朋友,游戏嘛,开心就行,不用太在意得与失的.那段一起奋斗,一起努力的感情才是最重要的.本人威勒斯-艾尔顿-Brother风神/Brother飘逸/Brother雷王(由于性格原应,就不留QQ交流了)此帖只代表个人见解,欢迎各位提出宝贵的意见,即批评指点,谢谢

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