众所周知,巫师(法师)在很多游戏里,都是练级相对比较快的职业,神泣也不例外。个人认为,在神泣这个游戏里。等级就是王道。因为怪物等级保护很高,PK等级有差距也打不出100%伤害。无论你有多少的攻击,多好的装备。想打粉色或灰色的怪都是基本不可能的,战场上40的困难法师一样杀不了50普通法师。BOSS就更不用说了。所以选择一个练级比较快的职业,才能在游戏里获得更好的生存环境,优先获得更高级的物品和装备。
(貌似在给巫师这个职业打广告 - -b)
闲话到此。下面我先介绍一下普通和困难模式巫师属性点分配的问题,普通模式除了升级所给予的1点智力属性外,只有5点属性可供自由分配。这里我不想说其他加点的对与错,比如全体或者其他更多所谓的另类加点。我所推荐的就是全智力。高攻击伤害。因为这样,无论练级或者抢怪都是最好的选择,毕竟普通模式的目标是为了开困难模式。也因此,练级效率是第一位的。那么有人会问,困难模式如何加属性,我简单的告诉你。一样是全智力。理由同上,我不再重复。我也不做无谓的争执。巫师就是一个伤害输出的职业。非要拿它的弱项当强项使,我不反对,但只能说你比较另类。至少困难前50级,在没有极品装备武器的情况下,我想大多数玩家都不会舍得投入大量精力去打造一套20多级的极品或者30多级的极品,我们的目标目前就是53级传说套。所以,50级前全智力才能有效的发挥出困难法师的威力。50级之后,可以全精神,全体质或者继续全智力。这就要看你准备打造的装备如何砸宝石。目的只是为了补充一下弱项。本人选择的是继续全智力,战功给的属性加精神。
接下来,我简单说一下技能点的分配。至于计算点数够不够的问题上,我就不多说了,自己可以算,我就是这么一路走来的。
强化技能:
魔法训练-普通,困难均学三级。不用多说了。加魔法上限的。
短剑武器专精-没必要学,我们用的是仗。
松弛-普通,困难均学三级,回复速度的技能。
背包升级-普通学两级,困难学一级,这个之所以困难只学一级,我的观点是,普通模式的情况下,大家都不太富裕,多点空间放练级时打到的垃圾,有助于补充经济。但困难模式,冲级为主并且练每级的时间要比普通长很多,困难法师不缺钱,背包只学一级便可,在长时间练级的情况下,背包只保留装备好一点的垃圾,无用材料全部扔掉。
语言精通-普通不学,困难学不学就看个人喜好。本人学了,51级三级语言精通。毕竟在战场上杀完人,看到对方尸体打出“日”是件很快乐的事。
基本技能:
魔法球-不用多说,普通困难均学满三级。
自我保护-普通不学,困难学三级,因为我推荐的是全智法师。练级主要是组队。全靠护卫拉怪,普通没必要学,困难学也不过是为了PK时加点防而已。练级这个技能确实没太大用。
火球术-毫无用处的技能,普通困难都不学。
雷电术-顺发单攻,普通困难都学三级。
魔法缠绕-PK必备,普通困难都学三级。
魔法枯竭-垃圾技能,普通困难均不要学。
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