我是第一次写东东,写的不好,各位别见怪,扔砖头就免了吧,毕竟那也是钱啊 。我从开始就一直练的白弓,经验不敢说,体会倒是有一些。
看见有些“前辈”写的东西好想乐啊。你们在开什么玩乐啊,我们是来玩游戏来了啊,不要把课堂上的加减乘除拿上来好么,什么怎么算暴击啊,怎么算倍数啊。没用!!既然是加幸运影响暴击,那他就不是一个稳定的数值,你这把暴击就算1800,有用么?你能保证每次都是么?难道你就没有出过暴击180!!这又是怎么算的啊!!还有,我们形容一个弓箭手,我们说他什么,难道不是百步穿杨??呵呵,你暴击再高,连续出现MISS看你不郁闷,呵呵,当然,这种状况不可能总出现,但是,你们一直强调PK的重要性,你说,PK中是暴击重要还是技能重要啊?暴击是很高,但是那只是伤害值。为什么刺客PK起来相对更猛一些,是因为他伤害高?不是,是因为技能的属性,一个弓手连基本的命中都没有怎么PK怎么伤人啊,暴击再高,技能MISS,恐怕这更让人接受不了啊!所以,无论怎么加点,我认为弓手的敏捷必须保证!因为弓手的命不是力量影响的高攻,也不是幸运影响的高暴,而是敏捷影响的命中,因为没有命中一切攻击等于零。
至于技能的加点就看个人喜好了,因为技能多,点数不足,是每个职业面临的问题,单练和群练技能要求不一样,PK和打怪要求又是不一样的。看你想干什么而已。
我觉得弓手练级困难,其实别的职业也不一定快。法师攻击是高,但是他要别人的配合;战士骑士是可以抗怪,但是攻击不足,而且缺少趣味性;刺客攻击不足,防御不够,成本过高;牧师就更不用说了。所以说,练级满不是理由,因为每个职业都有优势和劣势的,只是表现在不同的方面而已。
还有就是有些人一直强掉加点的重要性,我不认为。有个方向就好了,看自己的喜好,保证命中的前提下,高攻高暴都不重要了,这只是两种趋势而已。而且点数也没必要计算的那么精确。因为哪怕弓手加了10点智力。到50+以后又有什么大的影响的啊。比如另一个弓手点数和他一样,就是把那10点加到幸运或力量上,他们PK,谁能保证谁一定赢啊。
电脑游戏一直是讲究微操的,而不是只靠那用手指能掰过来的点数的。希望那些具有“超强计算能力的大哥们”,有时间多学学习,也好在将来开发出更好的游戏来,不要老是拿着计算器,算半宿别人游戏的点数,而且还不能保证计算的准确性。
本人也看过很多弓手的心得,写的确实不错,各有各的道理。我不是要否定谁,只是说一些自己的想法罢了。
再次感谢个位送我的砖头和鸡蛋,不光够我盖房子了啊,连饭菜都有富裕了啊!!
哈哈
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