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神泣Shaiya:浅谈CK定位

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-29

  如果有人问"神泣里面什么职业的人最多?"相信大家心里都有个答案.没错,CK.作为官网介绍能够秒杀敌方阵营的职业,当然能受到广大PK爱好者的青睐.大家都晓得,人多则乱.所以嘛,从神泣攻测开始,关于CK的争论从来没停止过.

  从一开始的敏C,到后来的力C,力敏C,以及力运C,一直到现在的运C,也就是网上说的爆C.不管什么样的CK 争论的焦点在于攻击力的输出和生存能力上.在这篇文章里,我也不和大家讨论怎么才能把CK的攻击输出配到最高,我只是想和大家谈谈-CK的定位

  CK,天赋敏捷,每级系统送一点敏捷属性点,自生带加60敏捷的BUFF.由此引发这篇文章的中心-CK,战场中的幽灵,作用在于封杀对方的法师的攻击输出,以及拖住对方战士前进的脚步,仅次而已.

  看到这里,估计不少CK大哥就得开骂了,呵呵,听我慢慢说完. :)

  官网上对CK的介绍是能够追击,偷袭,秒杀敌方阵营的人员.追击偷袭咱不讨论,那是事实.咱就来看看CK是怎么秒杀敌方人员的.

  玩过CK的人都应该知道,神泣里什么职业武器攻击最低,没错.CK的武器.神泣里什么职业的技能附加伤害最少,还是CK的(最高附加伤害是切割,附加214伤害).就那么点武器伤害,那么少的技能附加伤害,敢问--CK们,你们靠什么来"秒杀"对方?

  力C,即使7力加点,攻击力还是远远低于战士.别跟我杀什么攻击速度,攻击速度在于两次攻击之间的攻击间隔,包括技能攻击.CK就连击是连续攻击对方3次,附加80点伤害.而且为切割的连续技,邪恶攻击的第4击.假设一CK和一战士PK,战士拿双手斧,当CK攻击战士4次的时候,战士攻击CK3次.CK是邪恶+痉挛+切割+连击=6次攻击输出.战士呢~升龙+刺击+肆虐风暴=7次攻击~而且刺击附加80伤,攻击3次.肆虐风暴附加190伤,攻击3次.这些根本不是CK所能比的.试问?力C,配的上这个"力"字吗?

  在说说现在最流行的爆C,不管你是5幸2敏捷还是6幸1敏,我就那你们和弓比比.咱先谈谈爆J伤害吧.老调从谈了,现在很多关于爆J伤害的计算公式,这里我就不说了.因为我认为呢,爆J伤害公式不是固定不变的,而且与各个职业的不同而异的.不晓得各位爆C大虾们玩过弓没?我玩过,级别不高,才15J困难弓.不带BUFF幸运140+,打怪爆击倍数在1.5-3倍左右,绝对真实.同样,我也玩了个CK,力运C.39J,加上BUFF,200开头的幸运,爆击倍数在1.5-2左右~我经常单刷,从我0级开始,到现在.我还没看过爆2倍以上伤害的时候,就连爆两倍伤,我都觉得我是人品爆发了.  -.-! 一般的倍数在1.5倍左右.

  可见,弓手的爆击伤害不是CK们能比的,虽然弓的技能附加伤也不高,但是也绝对不比CK的低.也许有人会说运C优于运弓的地方在于幸运BUFF,请问:战场是个人单条赛还是团队合作赛?上过战场的人都晓得,战场PK主要是队伍与队伍之间的战斗.这时候,诸如战士的统御,弓的射手神曲,以及CK们引以为傲的幸运祝福.全是共用的,不是你CK一家独享的.说到这里,那些拿幸运祝福技能说事的大虾们,该住口了吧.我个人认为,幸运祝福这个技能存在的价值以及理由不在于提倡大家练爆C,而是官方为了游戏的平衡,才给CK配上的技能,CK真是太弱了.-.-!

  好了,罗罗嗦嗦讲了这么多,主要向大家反映一个问题:CK力不如战士,爆不如弓,根本不可能秒杀对方的,那些喜欢幻想的朋友们,也该休息了.现实点吧,神泣上的CK和你们想象的CK是不同的.现实永远也是残酷的.......

  也许你会问,既然CK这么"垃圾",那为什么要出现这个游戏角色呢?那存在的意义在哪?

  这要从CK的天赋说起,大家都晓得:战士天赋力,所以战士主加力.弓天赋运,所以他们主加运.同样法师主智,牧师主精力.那么为什么CK的天赋是敏,而大家却不主加敏呢?这时候估计得很多人来反驳我了,没错,5敏1攻击,主加敏的CK攻击严重不足,很难杀死敌方人员,这确实不爽,所以还是那句话:咱得定位,找到我们的价值所在.

  我们CK,存在的价值在于:一:加速度.二:幸运BUFF.三:封对方法师的魔法.四:定身,防止对方逃跑或限制对方的攻击.

  一和二我就不多说,大家都晓得.咱主要说说三和四.封法师魔法技能--脚踢,阻止法师施法12秒,相当可观,遭遇战一般的法师能活10秒就不错了,也就是说你脚踢完了一个法师,马上就可以换下个目标,因为在下一刻,对方已经是死人了,不会放魔法的法师难道和死了的法师有区别吗?定身,可以说是一切战士和弓已经想逃跑的敌人的噩梦.我们CK可以说是定身的祖宗.邪恶2秒,凿击3秒,阴影8秒......其中就阴影CK时间长点,其他两个技能几乎可以不停的用,所以CK有种战斗方式叫无限晕.两方遭遇战 当对方的法师被你封了法,战士和弓被你定在原地动不了,这时候你的伙伴,即使只有一个人,也能很快的把对方杀死.这些都离不开我们CK,这也是我们CK的存在的价值.

  所以说CK主要加的点还是敏捷,虽然敏捷不躲法伤,但是起码让弓和战杀不了你.换个角度想想,难道不加敏捷的CK能躲法伤吗?不能!既然不加敏的CK都能堂而皇之的叫嚣秒杀对方法师,难道咱们敏C 连对方法师的身也近不了了吗?加敏~起码能跑到法师旁边去,不加敏,说句不好听的,你天天站城里得了,出门就是法,弓,战的重点照顾对象-.-!! CK 不需要攻击力,主要是拖对方,所以说CK加1-2力就够了,练级用,其他全敏捷吧.怎么说5敏也等于1力的攻击吧,相当于每级3力,伤害也不会低的吓人.要不然普通的CK人家怎么练级别呢.

  好了,要说的说完了,公测一开始就玩了,一直没时间来这唠叨两句,呵呵,今天把要说的全说完了,心里轻松不少.先谢谢大家的鸡蛋-.-! 国际惯例:本人四区雷克萨斯-昏鸦沼泽39困难小C 血色o星轨 15J困难小弓 牙牙,好几天没看到你了想你了@_@

  最后在奉劝大家一句:"战场是我们享受PK乐趣的场所,不是抢人数的地方,我们CK杀不了人,但是起码可以帮助你们杀,起码你们可以杀人,如果没我们CK,那么各位弓战法的大虾们,估计那时候不用抢人了,而是你们被人抢着杀."OK 完毕!

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