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神泣Shaiya:论战士敏+运的可行性

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-3

  一直以来,战士是力量的化身,强大的物理攻击力风靡万千少男少女甚至是人妖!而对于游戏里的职业:战士往往是站在最前端的代表....废话就不说了!! 对于 泣这个游戏,我在一开外测的时候就接触到它了!我觉得很纳闷:什么时候战士变得如此的冷门,(ps:相对的74,就是人见人爱,车见车载),经过研究...原来是在组队时少了个拉怪,嘲讽的技能!那么,为什么我们怎么不让战士成为一个可以自己自足的职业呢?大多数人的加点是全力!追求攻击的极致!!但是这样,在SOLO的时候就不免出现:打一会休息一会的情况!这样玩起来不用说有多郁闷了吧?哈哈,你的时间大多数被用来坐在地上欣赏风景上 - -b,这又何苦呢?所以我就在这里说说在神泣战 究竟该如何变成个自己自足的好农民伯伯~(说到本主题的重点了!)

  首先,我们从各个属性的用处来分析;力量:加的最多的物理攻击力的.智力:加魔法攻击力.耐力:最大血上限,物理防御力.精神:魔法防御力,最大魔法值上限,魔法施展的成功率.敏捷:加回避,物理攻击力,命中率.幸运:加暴击,抵抗暴击,暴击最大伤害.

  其次,在这里我们就重点分析敏捷和幸运吧,敏捷:每4点可加1点伤害,以及20点活力,作为战士活力的多寡意味着技能使用的多寡,最重要的回避可使你的对手很郁闷打出MISS,无形中增加了你的持航能力,打怪不会很郁闷的发现老是给K的惨兮兮的,命中可以让你的对手觉得生命的流失是一件多么的严重事情...再这里我每级都加了3-4点敏捷在上面,怎么办?攻击力明显跟不上全力或者力敏了吧?不会的!幸运!幸运:加暴击,暴击伤害力,当我们用双手持武快速打击对手的时候画面突然出现相震动攻击力加倍的时候相信我们都会很兴奋了!在这里每级我都会加2-3点幸运在上面!

  说到这里相信大家知道了,我花在敏运的加点数是适合双手持武上,我们强调速度带动暴击...而全力呢?是不是没用啊?也不是!我们选用攻击力高攻击速度低一点的双手武器,长枪之类的装备!以瞬间的爆发力将敌人杀死!一句话:以武器来选择你的武功方向!双手持武不适合加范围攻击!因为攻击力有限;而旋风斩之类的技能个人觉得适合高攻的长柄武器!;双手持武敏暴我就把它定位在单体瞬间爆发力上这一方面相信和盗贼的某些加点方式差不多!

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