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神泣Shaiya:SY刺客--职业定位

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-3

  神泣开了也有一段时间了,本人从老网通转到新网通,一直在玩争议比较大的职业,先是体法,后是刺客- -!

  体法已经是过去式了,由于本人新区普通和困难号玩的都是刺客,所以,今天想和各位聊聊刺客。

  首先说我个人对刺客的定义:刺客是一个暗杀者(传说的哈),潜伏在暗处,等待机会,对敌人一击必杀。

  SY对刺客的设计就目前来看是相对合理的。高攻速,高回避,配合各种刺杀隐身技能,非常符合刺客这个职业的特性。

  那么,针对近期争论的焦点,我谈谈我的看法。

  属性篇:刺客升级系统追加1点敏捷,很多朋友认为系统默认刺客敏捷高,就应该把长处发挥到最大,配合技能,继续加敏,造就一个高回避、高命中的辅助职业。但我们是不是也可以反过来理解,系统追加的1点敏,使刺客天生就高命中,配合技能造成一定回避率呢?上面我提到了,我对刺客的理解,一个“一击必杀的暗杀者”,放弃了攻击,加到敏上,又拿什么造成一击必杀?辅助职业,只是某些玩家对刺客的定义,为什么不可以把刺客打造成一个高效杀人的职业,虽然刺客的武器攻击很低,力量对攻击的影响也很小,前期也没什么伤害特别高的技能,其实反过来想,如果刺客武器攻高,力量家成多,再有个高伤害技能。。。。。试问,还有人去练其他职业吗?毕竟高攻速,高命中,高回避(被动技能增加22%物理回避,灵巧+60敏,升级默认1点敏,完美姿态+23%物理回避)以及多样的PK技能,已经是其他职业可望而不可求了。以困难刺客为例:50困难刺客如果是7力+点,到50级约750左右的攻击(装备一般,畏惧上3级石头既可达到),系统追加的1点敏捷以及技能装备来保证基本命中,配合高攻速,以及多样的技能,看官认为会比战士的攻击差吗?

  战场篇:战场上的刺客并非王者,但也没某些玩家的定位那样,是一个辅助职业。在高攻的基础上配合高速,虽然做不到战士那样一个技能就给对方造成重创,但单位时间内造成的伤害远比战士来的高,毕竟攻击速度不是战士能比的。什么邪恶、脚踢、凿击、阴影的技能也不是战士具备的。脚踢套的主要作用:很多朋友认为是晕人,不让对方打到自己。可作为力刺,我对这几个技能的看法更多的是为了留住敌人。指望凿击晕人的朋友(尤其是敏刺),战场3的玩家都不是菜鸟,解晕药不会有人不带,别人吃了药,你还有什么优势?而我使用这几个技能,是在对敌人一套痉挛以后,对方血量不多,想跑的时候(都知道,敌人跑的时候追着打有时候打不了,等追上了对方血又满了)来上一套邪恶 凿击,对方起码有1秒的反映时间吧?(只有中了招才会吃药,这需要反映时间吗?)有这1秒,就给我争取了继续攻击的时间。刺客的技能多数为PK或者自救技能,高攻配合着技能的使用,给了低敏刺客在战场上更多的生存空间。

  经验篇:本人一个50普通小刺,5力加点,困难号30刺客,5力2幸(为什么不全力?为了杀高体职业嘛,一个全体骑士或者全体法师,换是战士打着也累啊!)朋友一个49困难刺客我也在玩,加点也是5力2幸。普通号,无状态下攻击626,血5600,+灵巧和幸运后敏捷243,幸运102,装备是一套垃圾畏惧,帽子没孔,石头上的力敏血。PK50左右战士基本没输过(不用晕技。赶上倒霉被战士爆了没办法,如果用晕技,即使对方吃药也不行,他要发呆1秒的,开完美姿态战士怎么打都不行)。战场上杀人速战速决,开加速完美冲进人群,一般没加体的职业8秒左右结束战斗(左手TAB+1234567,右手鼠标吃血和解晕药),杀完人没血就隐身,或者跑回去,多数时候可以杀1~2个人活着回去,运气最好的时候杀了3个人后成功隐身,结果被牧师探出来了。。。。

  网通 丽水边境 弗什么什么最长的哪个。。。。。PT:娜塔亚de灵魂  KN:小三儿

  写的有点长,欢迎讨论,喜欢骂的么。。。。奉陪!

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