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神泣Shaiya:如何做一个好的牧师

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-5

  废话不说,直入正题。

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  属性点加法,体牧和暴牧都不要听,所谓战牧靠的就是无属性和冰属性的优势,虽然到困难有基本伤害2000+的群法,但是困难FS可有3招全是2000+,再说哪个队会让MS冲上去打呢,到后期根本没法练的。体牧虽然血多点,有生命救护扛着,但是没有嘲讽,根本拉不住怪,自己的招又有那么长的施放时间,肯定会被打断,根本不用考虑。那些说什么体牧战牧的就不要害人了。

  加点一定要全精神,什么4精1体那样的我不反对,但是个人感觉作用不大,一般骑士够负责并且MS保持一定距离是不会被群法打到的,偷袭也不容易死。

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  技能点加法:

  强化

  魔法训练:加满 (法力是加血的保证,一定要加)
  短剑专精:不加(有很多MS用短剑,个人感觉没用,速度虽然快但对MS来说没什么用,而且又没有附加精神,攻击也低)
  松弛:要么不加,要么加满。(看个人情况吧,点够就加,毕竟不是那么多人有钱买药的)
  背包:这个要看个人情况,一般刷不了那么长时间就得修装备,+1就够用了,如果个人需要的话可以多+
  语言:不加,一点用也没有。想做生意开小号。

  基本

  魔法球:不加,不要以为用法少就好用,3级的攻击比一级魔法污染还低,做任务难可以叫朋友。
  自我保护:个人感觉不用加,我普通MS做任务只要不是象啊丝莫这样特别强的自己都可以做,如果点实在富裕可以加3级,做任务时候还是有些用处的。
  冰箭术:垃圾技能,谁也别加。。
  探测:加1级或3级。在战3刷石头时可以经常用用免的被杀,费法也不是很多。
  趋散:3级没的说。
  魔法污染:加满,攻击很强,费法多一点。3级用350点法力基本伤害附加343,后期杀任务一般只要不黄红名自己就可以做,但即使黄红名有时候磕几个药也可以自己做,就是累点。
  活力枯竭:没什么用,有人说是为了不让CK隐身的,可是谁上战场不吃药啊。。。别加了。

  攻击

  治疗:加满,前期全靠它了。
  魔法保护:我没加,个人感觉没什么用,PK有生命救护顶着,困难如果点富裕可以考虑,普通别加了。
  愈合:死亡技能,一定要加,保小命要紧。
  快速治疗:加满,普通点也够的,关键时刻难免出现意外。。
  冰雹:不加,跟冰箭一样垃圾
  魔法吸收:普通的可以加一级,注意,就一级。前期没钱可以靠他应急吸法,但我25以后就没怎么用过它了,能撑过去还是别加了吧。
  群疗:加满,队伍被群法打了以后很有用的技能。
  暴风雪:垃圾技能,不要加了。
  自然银唱:最好别加,个人感觉没用。
  治疗导言:加满。37以后的主力技能。如果自己治疗3级可以过1100还是先用治疗,速度快一点,47以后再用导言,但如果你加的少还是用导言吧,我算了,10秒放导言和治疗还是导言加的多点。
  暴雨银唱:困难技能,可以考虑加满,但没什么太大的实际意义。

  特殊

  平静祝福:满,没的说。
  生命救赎:1,2,3级都可以,自己看着办,死亡模式的毕竟不是很多,就算有也不那么容易死,3级的冷却时间很短很短,点够的话可以考虑+3级。不够还是1级吧,救完队长别人时间不够让他们队长复活好了。
  祈祷:满,没的说。
  进化术:最好加一级,游戏里不是人人都友好的,有很多抢怪的垃圾,比如那次我碰见一队其中MS叫“沉默DE天使”跟我们抢怪被骂也不敢说话,我就用这个技能跟他们对着变麻烦他们,用好了还能让他们团灭。很解气的技能。但不要滥用。
  催眠:不加,逃命用不到这个,PK也用不到。
  潜能强化:可以加,如果点够的话。到时候如果你真快死了药冷却技能也用完了,血到限制以后这个技能一暴瞬间加血马上可以回复,生命救护能放就更厉害了。只要你操作够熟保名没问题。
  能量转换:有点象过一段时间白送一个药的感觉。。。不过延迟长了点,要10分钟,个人看情况加就可以了。
  生命救护:加2级,不要加少也不要加多,无论是逃命还是自己杀小BOSS这个技能都非常有用。
  变形术:可以考虑加一级,任何伤害都能恢复原形个人感觉不是这样,我跟朋友PK时候变完他打照样还是猪。2秒施放时间,如果有信心开始时候可以把对方变了猪还是可以调侃一下的,游戏嘛,就图个乐趣。
  魔法反射:不加,反滩的太少,不如自己打,但是如果加3级的话可以提高一些胜算,个人还是不建议加的。毕竟MS很少PK。
  碎冰:不加。我加了一级,但马上发觉上当,以自己为中心的范围内放法,有放法时间,冷却又长。垃圾技能。
  女神的祝福:死亡60级才能学。。。汗。。。我还没见过。。不过我想有脑子的都会加吧。。。

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