说到贼就会有很大的争议,说到贼的破甲就有更大的争议,无可避免。
我是刺杀天赋 31/8/12,刺杀天赋里强化了破甲,2点加满的。先说下破甲的定义,使你的破甲效果提高50%(2点天赋加满),5星破是1700的护甲,那5星破就是1700+1700*50%,数字相当可观,效果持续30秒。再说下为什么选择刺杀破甲,刺杀出爆就是2个星,所以星来的很快,破甲上的很快,而且破甲是终结技,有恢复能量的几率。
破甲是看职业的,ZS MS(尤其是暗M)SQ 恶魔SS,这几种职业破甲打起会轻松很多。
先说ZS,一个防御战士不破甲打,被刺爆机500+算是高的(高端贼不知道是多少,我不属于高端),要打掉他7000+的HP实属不容易,更何况他的招架闪躲不比一个战斗贼差多少,还有那郁闷的格档和生命宝石。武器战士和狂暴战士皮不厚,破完就相当与一个皮甲,被刺自然狠,下他的HP就容易很多。打法:起手偷袭+凿跑开等6秒规则,原因:一般战士PK的时候都是狂暴姿态等到贼,众所周知战士狂暴姿态解除瘫痪效果,例如凿击和闷棍,还有战士的徽记解除昏迷效果,当然偷袭可以解之,所以偷袭+凿是双限制一种状态,战士是解不掉的,偷袭4秒减掉连续动作的时间1秒,3秒的时间跑距离,特别注意:上毒是很关键的,如果凿完都没上到毒药建议消失,没上毒药战士醒来一小跑就能拦截到,上了毒药只有30%移动速度,刚醒是没办法把距离追在拦截距离之内的。然后潜行偷袭,必定是5星(第一次偷袭2星,凿1星爆机2星,第二次偷袭2星),上破甲,回25能量(5星终结技必定回25能量),破甲完背刺战士轻松上1000+。刺杀爆机就是2星,加之破甲效果爆机出现几率相对增多,30秒基本可以结束一场和武器、狂暴战士战斗不需要全技能,而纯防御战士就要耐心点打,基本全技能,破甲没了就上(注:这里说的是PK技巧,野外贼基本是偷袭血少的,还要考虑周围怪的因素,就不详说了)。有人会说和战士玩8码,那是扯淡,但凡是个好点的战士都会吼的,别说吼的距离还不到8码~!除非是个小白战士让你侮辱。
SQ,一个穿板的奶妈,可以打可以加,还能晕人,相当难缠。打法类似与战士,但是要多利用6秒规则(SQ可没有拦截,虽然有制裁,但不像拦截那样直接近身,所以还是可以抗的住),反复偷袭,凿了就跑,破甲没了就上,在无敌前最好不要全技能,注意绷带,SQ的蓝完了,你基本就赢了。
MS虽然不穿板,但是心灵之火不是盖的,尤其是暗M能打能抗,破甲是一个很好的手段,打法:偷袭+邪恶基础是3星爆机就是4星,4星破完基本没什么护甲了,背刺基本1500左右注意脚T,带起徽记防止2次恐惧(LM就能解一次,比较郁闷,嘿嘿),一MS4000左右HP,暗M切换形态的很少,脚T看情况而言,而神M和戒律MS都可以在战斗中使用快速治疗,且治疗量可观,注意打断徽记一定带起,被恐惧2次是情理中的事情,破甲没了就上,合理运用全技能。
恶魔SS宝宝承担30%伤害,而且HP基本5000+,带胖子的可以2次牺牲,对DPS要求很高,破甲可以提升DPS何乐而不为呢?打法:偷袭+背刺基础3星爆机4星,然后破甲背刺基本1300+(SS本身所承受的伤害),一般恶魔SS不会偷袭后立刻死缠的,主要靠恐惧,所以徽记还是带起,恐惧前开亡灵意志减少回头消耗的时间,也给SS一个很大的打击:恐惧术释放失败,对方对此免疫,HOHO~
1.12后对盗贼的破甲加强了很多,感觉也很好用,尤其是打战士和SQ,之所以不写打锁甲用破甲是因为很多人会说那是浪费星,个人认为实战中的应用是最重要的,破不破看你自己怎么想了,我坚持要破~!
仁者见仁,智者见智,一点心得,供大家分享。(注:请不要随地吐痰)
三区 阿兰卡拉 亡灵盗贼 紫炎