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攻法--SUN华丽的乐章

发布时间: [2007-2-10]  游民星空 http://www.gamersky.com
本人是玩法师的,当然每天都会留意留意有什么这类的文章,可我看了几天,有点看不下去了,很多朋友玩了那么一两天就来发些什么经验教训,我要说的是这些朋友的精神都非常可嘉,但我想你发些感想还是行的,但要说教别人玩,你还是个小白,还是不要在这里误人子弟了.(骂声一片)

  无所谓,等你看完我的文章,再骂不迟,但不要问候我家里的人就好了.我是从韩F--F--内测的,F和台F玩的都是攻击型的法师,F的只玩到20,F的就已经43级了,技能已经出全,自问也算是个老手,对攻击法师的研究也算透彻.


  首先,我要向玩攻法的朋友致敬,你们都有过人的毅力和胆识.因为,玩这类法师我们注定是要大部分时间都光PP,基本上一个BOSS级或是队长级的怪都能把我们打得要趴下,但是,只要我们度过了出技能的这个阶段,后面的路可以说是富丽堂皇.因为我们的攻击高,每个队伍都争着要,队伍里如果有3个以上的法师,那种感觉就是让HIGH得没法说(前提是你的机子顶得住),轮流地放群攻魔法,怪怪根本动弹不得,猎魔模式总是让对手没进来多久就全退光.


下面进入正题:


技能加点:


①主动技能:


  要申明一点,有人说魔法分为四系,水火地风,要厉害就精练一种,我想说这种人简直就是在放PP!只要玩过一下法师的人都知道,看看技能表,水火系最后的那招魔法就是水墙了,后面厉害的全是地风系的魔法,包括终极技能也是.所以,我们应该有这么一个意识,水火的魔法都是前期过度用的,能不加的就不加,留着给后面厉害的地风魔法.当然地风不能分而论之,要一起修的,这才是正道.


火箭术:一开始送的,过度用,不用加.


冰刃术:跟火箭一样,但有人说把这招加到10,移动速度减少38%,攻击速度减少56%,PK时很好用.我的意见是,只要你进去PK过几次,你肯定不会这么说,PK,法师就是在后面绑的,而且一般是会被同级的秒(在出技能这个阶段),虽然看这数据好象不错,减少那么多速度,但实践出真知,有心的朋友不访专门去试试,在此我不推荐加!


心灵转换:也是一开始送的,有的人说好用,要加一点,但我觉得完全没这必要,我们的点数非常宝贵,只要有好的习惯(后面会讲),不乱扔魔法,魔法还不会怎么干.加之后期龙舞系的龙骑有一招技能叫做魔神守护,队伍里有了他魔法根本就不会少,什么魔法随便你乱扔.有点跑题了:)


火球术:不加,攻击低,1级只有44点伤害,和后面的冰封术完全没得比,没用的技能.


冰封术:绝对要加的,不过加1级就好,因为后面还有好的技能太多了.前期过度还是非常好用,释放时间快,只需0.5,1级就有136的伤害,前期来说非常可观,而且还有一定几率冻住敌人噢.


瞬间移动:1,呵呵,玩法师的没有不加的吧,不多说了.


战神祝福:1级增加5点物理攻击,10级就是50.我想说的是,SUN是一个非常注重团队配合的游戏,玩过几天内测的也应该深有体会.所以向这类辅助性的技能是一定要加的,但是我们在出技能这个阶段点数是非常宝贵的,所以建议技能出到后面,把几个主攻的范围魔法出了之后再回过头来加这个,前期可以加一级先,当然不加也可以.后期按照实际情况和个人喜好分配,但这点数绝对不能省.


火焰枪:可以说是第一个范围攻击的魔法,而且有点炫,但是攻击比较低,1级只有90的伤害,不过有眩晕的追加效果,追加的肯定是有几率的.建议可以加,但最多1,不加当然没错,我就没加,还是那句话,后面有太多好的技能了.


旋冰弹:个人觉得是个没什么用的技能,攻击不高,和火枪差不多,有减速效果,要加这个还不如加去火枪,起码人家的效果是眩晕,还是不加好.


缠绕术:呵呵,终于到了这个颇有争议的技能上了,看了不少帖子都是为了这个技能而吵得沸沸扬扬了,在我看来,这个技能还是需要加不只一级的,加满当然也对,但前期不要加太多,等把后面几个主攻魔法出高了再回头加.这个技能还是挺不错的.


火龙烈焰:火系终极魔法.在我看来,这个才是真正意义上的第一个群攻魔法,1150点的伤害,追加10点附加伤害,一定要加1,但别加多哦,只是过度用的,因为到下一个群攻魔法雷电力场还需要很漫长的道路啊.


压力水墙:水系终极魔法.在我看来,这个技能攻击虽然有点高,1级就有209伤害⊙_,但是我们要清楚用途,是作为防御用的,就是你被一群怪围着打的时候,可以帮你推开怪,在我看来,要逃命最简单的办法就是瞬移+缠绕,这招是多此一举.而且最重要的一点我们必须看到,这招的释放速度居然要2秒之多,这是一个比较久的时间了,最后的那招终极技能地裂术也就是2,在这2秒里,我想你没放出就已经被怪怪打死了:),所以个人建议还是不加为妙.


旋风球:第一个风系魔法,一定要加,加多也是对的,冷却时间4,释放0.5,是释放频率最高的魔法,1级就157伤害,10级时217,PK时主要技能,喜欢PK的朋友更应该多加.


力量祝福:和前面的战神祝福一样,是个团体强化技能,1级时+5点力量,1050,但我觉得这个技能非常多余.我做过一次实验,5点力量加到狂战士和龙骑身上,物攻只加了2(最低和最高各加了1),对比前面的战神祝福,是试实实在在地加了5点的攻击力.可见,这是一个属于锦上添花的技能,当然两个都加了对团队的帮助会更多,但我觉得这实在是不太值得,把战神祝福加多点已经足够了.


掌心雷:一个看似不错的技能,1级就有207的伤害,还有一定几率造成3秒的眩晕,但加到后面,等到10级的时候,伤害也就235,和旋风球差不了多少,但这招的冷却是要10.所以个人建议,这招加1级就够了,越往后面加越不值得,伤害没加多少,但在PK或打BOSS时能眩晕一下还是不错的,所以这1级也是不能省的哦.


剧毒藤蔓:这个技能是单体攻击的终极技能,1级就有283的伤害,附加10点中毒伤害,10级时373伤害,55点持续伤害,而且冷却只需5,释放也是非常快的0.5秒,不多说,加满吧!


电力场:既火龙之后的又一个群攻魔法,记得当时我有多么的兴奋,自从出了火龙后足足升了15级才能学这第二个群攻魔法,但加了之后发现后悔了,这个是法师所有群攻魔法中伤害最小的一个了,1131,持续25,火龙是150,10,但是,加一级玩玩也是可以的,毕竟这时有两个群攻魔法交替着使用还是不错的,当然不加就更好了,因为这时我们离罗马大道已经不远了.


到这个阶段了,恭喜你,你已经把最难熬的阶段熬过去了,我再一次向您致敬!下面开始,全是群攻魔法,也就是我前面所说的那些后期主攻魔法,每招都相当不错,你从此可以真真正正体会攻法的乐趣了.


群雷闪:出完电力场再升2级加10点技能点就能学这个了,这个可是一个非常好的魔法,后期主要的群攻魔法,1级伤害232,释放0.5,冷却15,这招和岩石风暴配合着用已经成为法师后期的招牌动作了.一定得加满!


岩石风暴:俗称"大便"(有点不雅),但这个可是比群雷闪更好的一个魔法,法师群攻首选魔法,1级伤害虽然只有95,但到10级却有268,而且追加伤害更是恐怖,每周期95,而且还可以减少对方的物理防御15%,释放0.5,冷却15,PK和练级都非常好用.不多说了,加满吧!


星云震荡:1级就有256的伤害-_-,恐怖吧!而且敌人被击倒时还能追加50点伤害.释放0.5,冷却15,开始先加1,等后面有点了再加满!


星辰陨落:全部魔法中伤害最高的一个,1级就有420的伤害,但也存在一定不足,就是释放要4,是所有魔法中最久的一个,冷却也要20,但看在其伤害实在BT的份上还是在后面把他点满吧!


天崩地裂:TF时又叫地裂术,终极技能,所需技能点是200,也就是说,我们升级全加技能点,也得升到41级才能出这招.再来看看伤害,1级时303伤害,击倒对手5,移动速度和攻击速度各减少6%,冷却30,释放2.都已经是终极技能了,加满是必要的,但若加满还得多加45点技能点,也就是还要升9,所以建议此时应该先加属性点换装备,以后再点满!


②被动技能:


没什么好说的,这方面加点比较简单.前面说过,水火系魔法只是过度用的,所以强化水火的那两个不用加,把后面的强化地,强化风,强化回魔有多少加多少就可以了:)


下面再讲讲装备方面的.


  由于攻击法师前期都是出技能的,所以都要光PP,我也一样,40级了还是穿着一套1阶装备,对装备的认识不算很多,这里简单说说.有人说,SUN的商店里面有5版装备,第一版是武器,后面4版是防具,每版是一种类型的,所以,同一个职业就有4种练法.在这里我持怀疑的态度.第一和第二版的装备要求的都是属性点,而后面两版的要求则是属性点和技能点.大家仔细看一下就会发现,那些要求属性点的装备无论是攻击和防御都比要求属性点+技能点的那种装备要强.这点不难解释,先出技能的攻击高防御就自然要低点,而先穿装备的没出技能攻击低防御自然要高点,这样才平衡.


  但细心想一想,事实并不是那样.要知道,技能总有出满的那天,也就是攻击技能点达到245,能把最终技能天崩地裂点满了,你再加技能点也没用,这时只能加属性点了.而到底是全加智力穿那种要求智力+攻击技能点的装备呢还是智力和精神都加穿第一种要求智力和精神的装备呢?这时候就与讲究了!这才是装备真正所带给我们所需要思考的,而当然不会象上面所说的到底是先出技能还是先穿装备(法师当然是先出技能的).


  上面所说的两种方向,毫无疑问只加智力穿智力+技能点要求的装备的法师攻击力是最高的,但防御低,而后者则是攻击低些防御高点.这时候的取舍就看个人喜欢了.在我看来,我会选择后者.原因是,加了这点精神不但使防御上去了,而且魔法值也会增加不少,还有的就是回魔速率也会跟着提升.也就是说,第一种练法的法师他虽然单位魔法的输出攻击很高,但当他的蓝用完的时候,就不得不坐下来,而练第二种法师的你却还可以继续地输出伤害,所以,一定时间内(较长)内的输出的总伤害绝不会低于第一种练法的法师.而且你的防御要比他们高,也就是你的生存能力比他们强,这在高级FB里面更是显得尤其重要.当然,第一种法师也有他们的好,那就是在平时怪不是很多的时候他们清怪会很快.总之,两种练法各有所长,如何选取全凭个人爱好,毕竟游戏是大家玩的,也是大家共同摸索的,人人都照一样的玩也就没啥意思了:)


  关于在出技能阶段能穿些什么装备,以前有不少朋友已经介绍过了,我这里再简单重复一遍.首先,一定得给自己弄一根+7智力的仗,最低级的那种,+4精神的当然更好,不过这有点难,没有也可以.有了仗之后再考虑身上的衣服.由要求低的部位到要求高的,也就是最先的是衬衫--腰带--护手--靴子--护腿--头盔--护肩--铠甲,每一件都必须得有+2智力这个属性,只有这样你才能不断地往上穿,等穿完护肩时,你发现还差3点智力不能穿铠甲,这时如果你已经15,出了火龙,那就加一级的智力把这件铠甲也穿上吧.这时你魔防应该有100+,物防也有70多了,在前5个关卡FB里没有怪怪能秒你了,最多也就是打你1半血,那就是隐藏之路最后那个BOSS.操作熟练点的话应该没什么问题!如果有的朋友说实在是混不下去了,防太低,那么我建议你在出了岩石风暴这个技能后再加23级的智力换上2阶的装备(切记出技能阶段要加属性点就只能加智力,前面所说加精神是在出全技能的前提下噢:)).至于那些紫装,没有也可以,毕竟没有属性的紫装就是防御高点,作用不会太大,不用勉强去弄,有属性的就不会便宜了,呵呵!当然,如果你在某天逛市场的时候看到某位大虾送大礼,打价钱的时候打少了个零头,那么无论他有没有属性的你都买下来哦,加智力可以穿的就穿上,如果是要加精神才能穿的那还是不要穿,毕竟拣了个便宜也不能因太高兴而加错了点噢:)倒卖出去也是赚的.本人就遇见过这种好事,而且不只1次噢,呵呵~


  说到这里,我想也应该差不多了,看看字数统计,已经快5000.就算你是一个新手也应该懂得怎么玩攻法了吧!最后再告诉大家一点,魔法是法师的命根,而游戏里面没有蓝瓶可买,吃蓝瓶练级是件极为奢侈的事情,至少我至今还没有尝试过.所以我们必须养成良好的习惯,那就是:在队伍有奶妈的情况下,他每放完一次群疗,你都记得要用一次心灵转换这个技能,在猎魔模式这些怪多的场合,这个技能更是要不停地用,红是可以很快补回来的.还有就是,当怪打剩那么一两只的时候,你应该坐下来补补魔,让别的职业的人打,把魔留到下面怪多的时候再用来放群攻魔法.


   还是那句话,SUN这个游戏里:"没有最强的个人,只有最厉害的团队",团队意识是必不可少的,你不能想象当年的奇迹那样,一个战士拿着一对+9Z12破坏站在冰风谷外面就天下无敌了.呵呵,SUN里面可绝不会这样.


    最后,祝大家游戏愉快.本人不属于任何工会,自认为那些东西没什么了不起的,玩个游戏在游戏里面认识几个真真正正知心的朋友才是最重要的,不用老受工会这重关系的束缚,工会里的也不见得都是些好人.不小心说多了,道歉!


    QQ:41701742,关于法师还有不明白的地方可以加我Q,当然,别的职业也欢迎一同探讨,我现在正专心研究龙骑之中,欢迎广大SUN和我一起交流探讨,一同在布拉齐恩这片神秘的大陆上炫出我们的光芒吧!

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