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盗贼别太看重敏捷属性了

发布时间: [2007-2-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

当一件装备提供了相同的敏捷装所能换算给你自身的所有属性,还紧握着敏捷干嘛呢?

这是昨天在团里和一个DZ朋友的争论,他喜欢有敏捷的装备

我跟他说了上面的第一句话

29.5敏=1致命 15敏=1躲闪 1敏=1AP 1敏=2护甲

我觉得,敏捷是用来换算属性,而不是一种实质的属性,我那位朋友说喜欢死亡,因为有敏,那么拿来比较一下吧

举个例子,仅仅用做举例

死亡执行者的长靴

拾取后绑定

脚皮甲

158点护甲

+14 力量

+26 敏捷

+17 耐力

职业:盗贼

需要等级 60

装备: 使你击中目标的几率提高1%

骨镰马靴

拾取后绑定

脚皮甲

171点护甲

+18 耐力

需要等级 60

装备: 使你击中目标的几率提高1%。

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: +64 攻击强度。

死亡执行者的长靴: 40AP 17耐 0.89致命 1.73闪躲 1命中 210护甲

骨镰马靴: 64AP 18耐 1致命 0闪躲 1命中 171护甲

死亡比骨镰仅仅多了1.73的闪躲和39的护甲,其它比较重要的属性均低于骨镰,而骨镰这样的装备,要敏有意思吗?

如果单纯用敏捷来换算,敏捷的作用仅仅是比无敏捷的装备多了一种属性,躲闪。我想各位在PK或是FB的时侯,需要用到躲闪的地方都会开闪避技能吧,不至于要用自身堆起来的躲闪硬抗吧

其实用死亡和骨镰比较不够客观,只是来说明一点看法

当一件装备提供了相同的敏捷装所能换算给你自身的所有属性,还紧握着敏捷干嘛呢?

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