当一件装备提供了相同的敏捷装所能换算给你自身的所有属性,还紧握着敏捷干嘛呢?
这是昨天在团里和一个DZ朋友的争论,他喜欢有敏捷的装备
我跟他说了上面的第一句话
29.5敏=1致命 15敏=1躲闪 1敏=1AP 1敏=2护甲
我觉得,敏捷是用来换算属性,而不是一种实质的属性,我那位朋友说喜欢死亡,因为有敏,那么拿来比较一下吧
举个例子,仅仅用做举例
死亡执行者的长靴
拾取后绑定
脚皮甲
158点护甲
+14 力量
+26 敏捷
+17 耐力
职业:盗贼
需要等级 60
装备: 使你击中目标的几率提高1%
骨镰马靴
拾取后绑定
脚皮甲
171点护甲
+18 耐力
需要等级 60
装备: 使你击中目标的几率提高1%。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +64 攻击强度。
死亡执行者的长靴: 40AP 17耐 0.89致命 1.73闪躲 1命中 210护甲
骨镰马靴: 64AP 18耐 1致命 0闪躲 1命中 171护甲
死亡比骨镰仅仅多了1.73的闪躲和39的护甲,其它比较重要的属性均低于骨镰,而骨镰这样的装备,要敏有意思吗?
如果单纯用敏捷来换算,敏捷的作用仅仅是比无敏捷的装备多了一种属性,躲闪。我想各位在PK或是FB的时侯,需要用到躲闪的地方都会开闪避技能吧,不至于要用自身堆起来的躲闪硬抗吧
其实用死亡和骨镰比较不够客观,只是来说明一点看法
当一件装备提供了相同的敏捷装所能换算给你自身的所有属性,还紧握着敏捷干嘛呢?