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神泣Shaiya:力刺与暴刺伤害输出的数学建模

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-11

网上对刺客加点可谓百花齐放,本人从数学的角度,建立数学模型,结合一些内部资料,对最热点的力刺与暴刺平均伤害输出进行深度研究,关于敏刺本人没有兴趣研究。


 


首先来几个假设:


一>    等级为55(3级幸运祝福需要54级)


二>    力刺加点5力2敏,暴刺加点5幸2敏


三>    宝石及首饰:
a> 力刺60力,30敏,30幸
b> 暴刺60幸,30敏,30力


四>    刀的平均攻击为150


 


内部资料:


相关属性点作用(关于伤血记录多少会有出入) 力量点与攻击的关系:  2 1 1 2 1 1 2 1 1 1


10点力量=13点攻击 


5敏=1攻=0.002闪避率


1精神=1魔防


1点幸运=0.002暴击率


1点体=1点防=5点血


攻击力/2.7=普通伤血


攻击力/1.7=暴击伤血(幸运55)


攻击力/1.5=暴击伤血(幸运80)


攻击力/0.5=暴击伤血(幸运300)


攻击力/0.2=暴击伤血(幸运500)


 


如果连这些都提出很多疑问的没必要看下去了,因为只是假设相信玩过刺客的知道这些假设合理而且容易实现,下面分别对伤害输出,暴击概率,闪避概率进行分析而后得出最佳配点方式。


 


力刺-----52


力量----按照上述假设不难得出总和为:55*5+60=335点


敏捷----按照上述假设及刺客本身属性及技能(不详细解释)


       55*2+55+60+30=255点---------------------55为刺客本身每升级所加一点敏捷点数


幸运----按照上述假设及刺客本身技能(不详细解释)


       30+80=110点---------------------------------3级幸运祝福加80点幸运


攻击----力量,刀,敏捷


       力量335点=33*13+7=436点攻击


       刀                =150点攻击


       敏捷              =255/5=51点攻击


       总和=436+150+51=637点攻击


闪避概率--------25%+51*0.002=35.2%


暴击概率--------110*0.002=22%


平均伤害输出---------637/2.7 * (1-22%)+ 637/1.5 * 22% = 277.4489


 

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