网上对刺客加点可谓百花齐放,本人从数学的角度,建立数学模型,结合一些内部资料,对最热点的力刺与暴刺平均伤害输出进行深度研究,关于敏刺本人没有兴趣研究。
首先来几个假设:
一> 等级为55(3级幸运祝福需要54级)
二> 力刺加点5力2敏,暴刺加点5幸2敏
三> 宝石及首饰:
a> 力刺60力,30敏,30幸
b> 暴刺60幸,30敏,30力
四> 刀的平均攻击为150
内部资料:
相关属性点作用(关于伤血记录多少会有出入) 力量点与攻击的关系: 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1
10点力量=13点攻击
5敏=1攻=0.002闪避率
1精神=1魔防
1点幸运=0.002暴击率
1点体=1点防=5点血
攻击力/2.7=普通伤血
攻击力/1.7=暴击伤血(幸运55)
攻击力/1.5=暴击伤血(幸运80)
攻击力/0.5=暴击伤血(幸运300)
攻击力/0.2=暴击伤血(幸运500)
如果连这些都提出很多疑问的没必要看下去了,因为只是假设相信玩过刺客的知道这些假设合理而且容易实现,下面分别对伤害输出,暴击概率,闪避概率进行分析而后得出最佳配点方式。
力刺-----5力2敏
力量----按照上述假设不难得出总和为:55*5+60=335点
敏捷----按照上述假设及刺客本身属性及技能(不详细解释)
55*2+55+60+30=255点---------------------55为刺客本身每升级所加一点敏捷点数
幸运----按照上述假设及刺客本身技能(不详细解释)
30+80=110点---------------------------------3级幸运祝福加80点幸运
攻击----力量,刀,敏捷
力量335点=33*13+7=436点攻击
刀 =150点攻击
敏捷 =255/5=51点攻击
总和=436+150+51=637点攻击
闪避概率--------25%+51*0.002=35.2%
暴击概率--------110*0.002=22%
平均伤害输出---------637/2.7 * (1-22%)+ 637/1.5 * 22% = 277.4489
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