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神泣Shaiya:独特的CK加点分析

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-11

  前面看了很多前辈所说的许多,五花八门的CK加点方法.其方法都是走自己的路,让别人很难理解,当然经验还是可以吸收的,毕竟是前辈.我永远记住一句话:没有永远的强者,只有永远的玩家.

  所以我建号后一口气创造了5个角色,全是CK,每个练到20级左右,慢慢的试点,慢慢的体验.

  下面我给大家分析下我的体会:

  第一:4力1敏的CK,我第一个人物就选择这样打,很多人说这样的CK很厉害,很无敌,我打了20级发现了一个问题,爆击太少,攻击是很高,但攻击无法从爆击上体现出来,完全没有攻击的优势可言.

  第二:4幸1敏的CK,第二个人物选择用这样的方式开始.也有很多人说爆击是普通攻击的20倍或20倍以上,我发现了一个问题,爆击是很高,但自身攻击不高,爆击也无法有太大的提高,我承认,爆击很高,平均10下有6下是爆击,那请问有什么用?在自身攻击不高的前提下,你想能出多高的爆击?

  第三:4敏1幸的CK,说实话,一出场我就知道这样的CK不是我心的完美的角色,防御很高,但少了攻击与爆击,感觉很另类,PK完全是对方把你看着,你也只能把对方看着的份.

  第四:3敏2幸的CK,攻击依然不高,这种CK体现出强悍的防御和爆击,但少了攻击的辅助,感觉依然是个另类职业了.

  中和了各位前辈的意见,我发现都没有找到我心里的CK,在我玩过的游戏中,我都想追求完美,每个游戏我都愿意拿很多时间来试点.

  所以我自己开创了一个CK新的打法,也许这样说,很多前辈会说我,但我觉得你们个综合来想想问题,不要感觉有了鱼就忘了有肉一样

  3力1敏1幸,我选择了这样打,但前提是10级以前全加力量

  这样有了自身攻击的提高,爆击出的攻击会更高,有人会问,那你自己练不是练垃圾了吗?我说不然,大家加点都很极端,而我愿意综合加点,其原因太极端会暴露出很多弱点,你们觉得呢?

  小可再此乱说,个位大虾不要闹,给点意见就好

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