服务器维护中~看了很多玩家的加点心得/确实有那么点道理!
本人以已两次困难CK的资力发表下个人观点/以及加点/所谓王道:也就是说不只是单方面的 要经的起任何职业任何加点的 挑战:本人主张全面性!
好无疑问 进攻是最好的防御/以最快的速度击杀目标为目的(也是CK这个职业的宗旨)
进入正题:好无疑问困难CK/为暴刺最佳 在两人之间:暴击次数决定了胜与败~大家别误会先听加点再说理论!!!
1-30级5力2敏 30-50+ 级2力5运 (战功全运)石头以运为主!!!
至于为什么这么加~本人作过N遍正实 洗过 6次点 分别找过同等级的同盟的PK 和反盟的PK~看属性数值统计如果照我说的加点 到50级计算(力量有250 敏捷有240 幸运有350)当然加一套中上等的装备~其中力量幸运的比率能达到 这个的数值 PK起来应该想象的到暴下800到1000+之间
QS在外平均10下8暴没问题) 重点是240点敏捷(本人作过参照 敏捷上200到300不等 其中出现的 命中率 跟MSS率之间的 差距最多1次) 加上CK本身的回避技能 速度技能(如果你操作适当的话 相信你就是王者)
这样的CK任何职业都能杀 都能对抗(得百家之所长 避百家之所短)
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