一区 黑龙军团 乡下小服 整F就BL1个公会1个团通了NAXX,而且目前kel面临二次开荒。
本人,亡灵小法,所在团队上上周才FD洛欧塞布,第一次真正体验到了什么叫DPS。
以上为题外话
开荒瘟疫3的时候,被逼着洗了火法,顶着5命中、-43抗的垃圾装备匆忙上阵(头腿FM各1命中、手腕1命中、要塞声望崇拜武器1命中、赞达拉衣服1命中),要死要活顶着抵抗无线连,在FD的时候打了23w,排名第三,第1名的是28w,前三都是火法。此次瘟疫3身上装备6暴。
第二周,搞了个吞噬披风,翻出了仓库里的淡血手套,凑了个7命中,再去二次开荒,那叫一个爽!(可能也和第二次RP好点有关系),全程抵抗了2下,boss倒地本人输出了26W,排名第4。
由此引出一个问题:
暴雪设计的所谓的T1、T2、T3等套装的初衷应该都是为了更好的副本战斗吧,可是为什么我总感觉在现在的高端boss战中,0风套远不如一些散件的搭配来得有效。比如O风手套在TAQ和NAXX副本就明显不如淡血手套。纵观灵风套,0命中、3爆击,除了3件、5件的属性还看得过去外,8件属性我怎么看都不认为是副本属性。出特效咋的,命中不够,出了特效也只能是抵抗。
如果把0风手的1爆换成1命中,那可以说0风手综合属性比霜火还好(副本而言)。
但是现在,我成天套着ZG的面具男出品的蓝色手套进进出出NAXX,而0风只是在副本外摆造型的时候才穿,我觉得有点讽刺,也有点无奈。
BLZ每次更新游戏版本都会对一些装备的属性进行修改,比如原来的庇护法杖、裹灵护腿等等,对职业套装的修改的也不少,比如T1套现在的套装属性,但是为什么对0风套却没有做出修改呢?难道0风套本来的定位就是PK装?
难以理解