经过本人不懈的努力,今天终于困难53了,玩弓手也有很长一段时间了,想写一点东西和大家分享。好了,进入正题。
先说技能,
1.强化技能 体能训练 满;武器专精 满;松弛 不建议学了 (很少休息,弓手练级求得就是一个效率,1级也许就足够,或者根本不加);背包 2级 (升级带足了补给,可以打很久,不至于3个背包满了,回程扔东西,还是效率) 武器掌握 满
2.基本技能 精准射击 满;缓速 满(多数用于战场);射击训练 满(射程就是生命);,瞄准 满(3级瞄准是小范围技能,在怪物密集的练级点,尤其是图3,灰色怪较多,慎用);砰然 1级/不学(决斗可用,但缓冲时间较长,使用频率较少);削弱射击 (困难技能,降低目标的体质和力量,以及攻速,打BOSS技能,本人学到了2级);厄运 1级/不学 (光明和愤怒的这个技能不同,愤怒是降低敏捷,个人觉得比降幸运,更有用)
3.攻击技能 骨刺 满(练级,战场使用频率最高的技能);快速射击 2级(3级是3次射击并每次追加15点伤害,个人觉得和2级差别不大,而且超级费活力,2级足够);群射/爆破射击 不学;穿透射击 1级/2级 (按百分比削血,对目标造成持续伤害,作用就是在战场点CK,防止他隐身);魔法射击 1级/3级(在基本伤害的基础上并抽蓝,本人学了3级,在和近战职业PK时,抽他们的蓝,可以遏制不少技能);乱射 1级(困难技能,效果很漂亮,但是缓冲时间太长);跳跃射击 满(战场追杀技能,借助距离点杀敌人,54级能学到3级,固定伤害1270,很可观)
4.特殊技能 射手神曲 满; 瞄准射击 满(可能3级追加伤害208,令玩家望而却步但是命中率100%,爆击伤害和追加伤害也是相当的伤害);潜能强化 建议不学(激发潜能的时候,估计也快见上帝了);绝对射击 1级/2级(打BOSS专用技能);猎网 魔力腐蚀 震荡射击 意义不大
加点
主要是力敏运3项属性,众所周知,幸运是侧重属性,本人一点力没加,至于配点,简要分析
以等级51级,军功4档(换16属性点)为例,即350+16+50(1级1幸运)=416
(1)全幸运 出头之日晚(虽然弓手都是大器晚成)但成型后攻击效果显著。战场杀手!~这种加法必须有普通号资金强力的支持,从开始就要穿带孔的装备,补充敏捷,来保证命中,也就是从头到尾的装备都是砸满石头的,用过之后转手出售还是可以小赚一笔。武器和装备侧重敏捷和力量,能用传说不用畏惧 能用畏惧不用英勇 依次类推使用石头的等级,能上4级决不上3级,武器来说,应该也是补充敏捷,最好全敏,砸石头以提高武器攻击上限为好,因为爆击伤害与基本伤害也有关系,公式就不列举了。
(2)完全1/6 比上面的方法,有了命中。简单计算到51级 裸敏捷是64 附加装备和首饰的点数至少达到50,总和为110+,个人感觉组队在图4练级的MISS稍高
(3)2/5并1/6 也就是前31级 2/5 31-51是1/6 这个方法比较中规中矩,命中和爆击均可保持住,宝石侧重力量和幸运。当然我选择的是此种加点方式。
按照国际惯例,感谢帮助过我的朋友,以及我的工会-精英工会,希望大家都能玩的开心,向55努力啊,到时都能拿55限量啦
我是四区雷克萨斯-利斯特之屋 自由II QQ10618413 如有不当之处,请指正,希望和大家讨论。
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