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神泣Shaiya:战场一第一Ws谈巫师心得

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-20

  过年了,大家都忙,固定队的搭档时间不一致,最近也停练了,经验值还是半个月前的52.

  从公测开始就一直在贝尔卡,玩到现在基本一直在练级,偶而休息几天,到现在3个模式都练的是牧师,中间跟朋友一起冲另一个号困难毕业,所以本来第一批普通毕业的我,却无可奈何的跟着大部队一起困难毕业了.练到现在死亡也才52牧师,有点落后了,谁叫一开始死了个死亡号,一直看论坛,17173和官网的.常常感叹有价值的东西真的很少.看到完美配点,无敌加法,就想感叹小白.很多人根本就没练到那个级别,你的理论不知道从何而来.好了,废话少说,说点个人看法吧,不一定就适合你,也不一定就得到认同,我也没有巨大的篇幅去论证,有疑问自己去实践吧.

  我承认现在仍然有大量普通模式的玩家,我甚至见过一个普通号练到50,回头又练一个普通模式的角色继续练,当然人家是为了仅仅的个人乐趣,如果你对游戏没有任何目标,那么就一直选择普通模式吧,普通模式对我来说仅仅有两个作用,一个是迅速冲级早日进入困难模式,另一种就是抢夺高级BOSS,毕竟在这个级别非常关键的游戏里,高1-2级就是能抢过你,不管你是困难还是普通(仅对高级BOSS而言).普通模式的定位就是PVE,不要谈PK了,意义不大,现在的老服务器困难50+都是主流了.所以普通还是选点好练级的职业,骑士法师牧师标准队,同样条件下应该是效率最好的.而且这样的普通职业练到56左右基本高级BOSS都能打了,当然光明巢穴4那个得60吧,米打过不知道.好了普通就不多谈了,过度阶段,同时也请各位不要拿普通模式的加点理论来误导别人了,没什么好说的,骑士全体,法师全智,牧师全精,刺客力幸自己分配吧,不好说,战士4力1敏,弓1敏4幸(普通模式论练级也许弓最难,幸到不了一定数量很难体现暴的效果的).

  困难模式里我比较熟悉的职业是刺客弓牧师,困难弓基本30就可以小出头,打怪不郁闷了,不过困难点少,后期不见得就能暴多高.貌似现在比较流行的加点是1敏6幸,应该是个不错的加点.刺客推荐4力3幸,练级方便,纯力后期输出差,纯幸后期不破防.敏是个很好的东西,PK很重要,为什么没推荐加呢,毕竟现在有洗点了,刺客是个加点最复杂的职业,先把级练起来,后期想怎么洗都无所谓.死亡刺客练到高洗纯敏相当被看好.刺客曾经是非常热门的职业,确实满足了很多人决斗的欲望,论决斗(不吃红不用卷轴)确实刺客胜算相当大.晕技一套多数刺客都必学,困难刺客的技能点学第3套连技的话比较吃力,第2套选拖曳的话是重在伤害输出了,秒一些防低职业很明显,毒牙的话打皮厚职业效果不错,看个人喜好了,毕竟伤害输出一套练级方便,到了死亡模式3套都学的话,单P的高级刺客真的很猛,即便是面对骑士.着重谈谈困难牧师吧,开始练的时候也尝试过暴牧,加了智的牧师30级前攻击力确实可观,如果再来点体,那么在战1战2杀人很过瘾.可是后来逐渐发现战场上单独遭遇的机会太少,一个人被一群人盯上我那点智也秒不了,我们一群人盯上一个敌人,我缺乏爆发力也抢不到食.所以我还是安心放弃了攻击,把体和精都补了点,不过着重体,毕竟牧师对法师的优势不是因为他会加很多精神,而是因为有保护技能.困难牧师练到50的时候在战场上没骑士一般都是我当队长,两三个菜刀是砍不死我的,危急了就开生命救护,配合紫红蓝,基本都抗的住,反正我被打就带着敌人往队友那跑,有了我做靶子,其他人集中火力一个个灭掉打我的相当效率,战场说到底是群P,一个人的强大不可能起决定作用.讲了配合就更谈不上无敌职业加点了.由于后来困难牧师被遗弃不用,所以前几天洗了纯精,偶而去下死亡牧师不好去的危险地方脱组给别人刷刷血,做苦工.普通虽然一直做的全精,但是那个时候技能太少米感觉,反正50困难全精神,包括军衔的15点左右都加精神,加血方面的效果并不是非常明显,个人感觉,在低级技能方面如快速治疗,差距确实明显,因为这些技能附加值少,主要是看精神,所以明显,而后期的神圣治疗和治疗导言就效果不是非常明显了,刷了半天的感觉是,以前不到200精神时刷不住会躺的,现在400多精神照样躺.400多精神能刷的住的,200精神一样小心点没问题,关键是分配几个治疗技能的CD,治疗导言还不能学2及的时候推荐使用治疗3及,如果纯精的话,治疗3级和导言2级就看自己喜好了,牧师拿短剑好,并不是读蓝条的时间会比仗短多少,而是由于这个游戏的设定技能起手动作太慢,技能间隔也就是公共CD太长,短剑的优势就在这里动作快.所以感觉起来也比仗快,牧师不计较攻击,法师拿短剑就少很多攻击了.7人队里给6个菜刀挨个驱散驱散就发现明显区别了.困难牧师加体精侧重点体吧.这样比较大众,练级战场都不耽误.技能里边,群疗很鸡肋,变行一级足够,不加智的话冰箭其实不用学了,靠你的冰缓速能留住几个人.生命救护学2级差不多了,困难牧师黄并不充足,装备上打个活力石头还差不多.所以那么点黄就是多一刀少半刀的事.魔法反射其实还是不错的,点充足可以加加,很多攻击技能都是玩耍用的,看个人爱好咯,暴雨吟唱CD太长也别指望不加多少智力的牧师用那个秒人.再来说说死亡牧师吧,如果选择定位和我一样的耐打辅助型牧师.6体3精个人体会不错,到53及我财力有限就弄一套畏惧安洛尔,帽子商店的6洞,打了34及防护34及生命45及魔法.手脚裤子都打的4及体精生命魔法,衣服打的4及防御活力生命魔法.我现在衣服还没穿上,防御530多,魔法防御500多点,生命和魔法没女神的时候都7800+.毕竟死亡模式的愈合是要活力的,我1000来点的活力还不是很充足,3及生命救护我一直没学,虽然是先掉蓝后掉黄还是比较犹豫.在战场上基本上偷袭我的刺客之类打两三下都会放弃转别的目标,战士和弓打的也不疼,毕竟在战场不能托大硬去抗,看看极限,多数攻击数值靠决斗来分析,毕竟是测试抗打极限,所以我是恢复红蓝都吃,卷轴也吃,困难53传说一套带5及石头的战士打了我5分钟放弃了,因为我第2个生命救护又可以开了,55困难弓打了我4分钟我怕浪费药放弃抵抗,死了,56困难刺客我没吃红没吃卷轴解沉默,2-3分钟我躺了.54困难刺客我没吃红,但是吃卷轴,吃掉15个晕眩15个沉默卷轴后,他被我用魔法污染打死了.56困难纯智法师打了我3分钟放弃了.死亡53战士我吃各种药,抗了2分钟扑地了.怎么说呢,在战场上,我这样的牧师生存几率还是不错的,几次战场经历包括堵门,队伍里的暴牧总是第一个躺,而打我的基本打几下放弃了,多数时候我很从容的给队友驱散,关键时刻刷口血,我做队长,队伍复活情况良好.所以我和几个朋友都认为这样加点的牧师在战场意义要相对与加智或纯精的牧师重大.

  下边对牧师的另类加点意义分析下,纯属纸上谈兵不一定准确希望酷人实践,纯智牧师(光明的),意义其实体现在52+以后,因为光明图4高级地方都是火怪,大胆的分析,一个队伍3个智牧一个骑士,53+的话在图4拉怪刷相当有效率.纯敏牧,确实有不错的活力,配合生命救护在被法团围攻或刺客开砰然的时候能有一抗,装备石头有侧重的话效果不错,可能会在战场有不错的意义,但是比较极端,没实践过.

  最后谈谈死亡模式吧,很多人不了解死亡模式,我想说你如果没练个40+死亡模式角色你不太能体验到死亡模式的强大,死亡模式绝对不是多2个属性点多1个技能点那么简单,这个游戏隐藏的东西很多,第一死亡模式起始的红黄蓝条不同,而且成长量也不同,建2个新号比比就知道了.第二,模式之间应该是有加成的,就像属性加成一样,高级模式打低级模式就是有加成量,同样的战士,困难53及,两箭军衔,装备畏惧全打满4及石头,死亡53及1及军衔装备畏惧套一多半没打石头.按道理说属性点的差距很少了,但是打怪的攻击相差很多.第三,死亡模式并不等于与PK无缘,战场是要小心,不能肆无忌惮,多数公会现在都依靠TS指挥,至少我们玩困难时候也不喜欢战场的乱打,杀人100自损80的事做来没有意义,做好保障,活用移动召唤道具,配套工作做齐了,我们死亡号练累了也会进战场溜达溜达.关键这个游戏会出复活道具,多耐心等几天出头日子不会太远,我倒不是很担心复活道具太贵,其实有个这东西就是买个塌实,真正死亡队配合指挥默契点死的次数不会很多,我以前困难牧师还能做到杀敌300只死几次,那个号的生存能力是跟死亡模式没法比的.而且重要的一点是死亡模式同样可以畅游行会战,没有损失.

  最后对有志向挑战死亡模式的朋友来点建议,死亡复活道具出来了,困难就没人练了,那个时候又是低级地图人暴满,提前练注意安全生存率还是不错的,这里要注意的是死亡模式最好3人左右固定队练,2个打手一个奶妈(奶妈困难普通都可以,他不怕死其实更安全),一个打手其实攻击力够了,就是这样浪费人力,培养一个死亡号是公会重要的事情,干吗不一样的投资培养2个呢,2个人一般副本2个房间不至于太不够打,人多的服务器你霸占3个房间会被骂的.不要太贪图效率,出门把各种卷轴药水带点,图3野外不适合练级,有刷BOSS的地方轻易不要去,小心点练级出问题不大,当然一个死亡号练到50+运气也很重要,遇到掉线之类的天灾人祸只能认命了.效率不是几个小时打出来的,其实级别总是时间耗出来的,耐性打,困难模式一样升级需要的经验并不夸张,当然目前来讲,55+以后困难死亡模式练级是郁闷点,不过这样的练级速度比起有些BT的游戏简单多了.不要因为普通和困难的巨大落差放弃你的目标.

  最后说点公会方面的设想,如果公会形式或一群人集体进驻,最好安排好分工,普通50毕业后分配好人手,留4个冲冲普通包包BOSS,其他人冲死亡很不错的搭配,还有自己人的话在不同帐号上多备几个牧师对于后期冲死亡帮助很大.没有公会的帮助,或几个朋友一起,死亡单练危险太大.

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