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神泣Shaiya:CK加点的一些看法

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-22

  困难的CK我看了好多帖子   大家都说   CK的加点分为  力C  敏C  和幸运C简称爆C  本人认为他们这样的加法有点过于偏激了

  先说力   大家都知道力主要是长攻击(建议普通玩家为了尽早的可以练困难多加一点)  但有了攻击就要放弃躲避   主要是在战场上没有敏捷的保证CK是很难存活的   本身CK就没有什么体(防御)再没有躲避大家想想怎么存活

  敏捷   大家都知道敏捷是CK所必须的   但敏C就真的这么厉害吗   战场上敏C靠什么  靠躲避吗   没有力量的保证杀不了人的   战场3都是困难50级的人物   加上装备和石头的各种属性  防御也就可想而知了   敏C没有攻击力怎么杀人啊    只要你出现就会受到围攻的   问下你都可以躲避的过去吗

  幸运    大家都说爆C如何的厉害   我看也不见的   爆击的费血程度是建立在力量上的  力量高了爆击的费血程度在高  幸运主要还是加爆击的出现次数    没有敏捷好象也不行吧   根本就打不到人的

  每级的加点方法  我认为不一定要求的十分严格   我只想给大家一个大概的范围   幸运在150-200之间   敏捷在100-150之间    剩下的全部加在力量上    大家也许说根本就没有这么多点  大家想一下   50级的困难就有350的属性点   加上战绩的奖励85点   就有435点   难道这些点数不够加的吗

  说下个人认为这样加点的好处   幸运可以算中等水平爆击的出现不算很少的   敏捷本人在普通的模式下就在这个范围   可以保证打6个黄色名字的怪吃1瓶9000神币的血   打怪掉的钱基本可以达到这个数字    力量可以在不出现爆击的情况下保证攻击力

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