本人30困难弓,也来谈谈爆击,看过很多文章,都把爆击算成是倍数伤害,我认为不正确,在这款游戏中,爆击其实是附加的伤害,我们所看到的爆击伤害数值,其实是基本攻击伤害+爆击伤害,举个例子:找了个防100的对象,而我的平均攻击150,平均爆击伤害为150,在不出爆的情况下,给对方造成的伤害=150-100=50,在出爆的情况下,是150+150-100=200
这样就能解释有些人说,加力后,爆击伤害高了,比如多了50点攻,那上面的情况就变成了,200+150-100=250了,但是这50点攻,是不算在爆击伤害中的,爆击伤害,只与幸运有关,与力无关,但是爆击伤害的最终输出是基本攻击伤害+爆击伤害,这样就造成了一个力越高,爆击伤害就越高的假象,也许很多的CK,ZS朋友练级时遇到过,打怪不出爆时是100,100,出爆时是170,170,这个能用倍数解释么?
简明的说,爆击伤害只是个附加值,这个附加值在出现爆击后,附加在原来的攻击上面,和本身的攻击力是没关系的。
当然,幸运越高,出现这个附加值的可能性就越大,这就是常说的爆击率高,而且这个附加值也会越大,这就是为什么越来越多人洗爆刺,爆战,爆法……但是别忘记了,人家弓手+幸运又能提高射击伤害,又能提高爆击伤害,和爆击率,而其他职业,只是加了爆击伤害,和爆击率。
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