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内测攻法心得

发布时间: [2007-3-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

   从MU到SUN一直钟情于法师这个软弱中强大的职业,不像战士,PK练级只用狂吃红狂按技能,咱们靠的是手脚和脑袋(嘿嘿,各有所爱,战士GG们,得罪,得罪)。有幸一测就拿到激活码,看了不少关于攻法的文章加上这一个月的体验,我也来说说心得,只为没能参加内测的法师们少走冤枉路,网上误人子弟的文章真不少啊。。。


   法师的含义不用说大家都知道,任何游戏中最软弱的职业,但拥有最强悍的面性攻击技能,PK看操作,手脚快意识好的玩家且不说能不能P死战士,至少磨你到吐血是不成问题的。练级嘛,没有法师的队伍就谈不上效率两个字了,特别在SUN里讲求的是团队合作,法师超高的输出和控场能力在团队中是必不可少的(有不少玩家认为技能弓的面性技能远远强于法师,这点在30级以前是成立的,30以后你还这样认为的话,SUN要法师这个职业来是摆设?)。既然网禅给了我们控场这关键性的优势,加上法师本身的特点,那法师的定义就很明显了,队伍中绝对的重炮手兼保护神,对,保护神,你没看错,一个好的法师应该攻守兼备,虽然我们不能和MS、召唤弓手相比,但在关键时保队友能全身而退,怎么也比MS和弓手把你复活好吧?


   技能加点:


火箭术、冰刃术、心灵转换——这3个初始技能1点就好,说明了是初始技能,如果你要加,那我只能说,哇!你太另类了!


火球术——官网译为溅伤,其实真实效果也是溅伤,不过可以忽略不计,况且伤害太小,和连用火箭术、冰刃术效果没多大区别,打死不加!


冰封术——初期不错的单体技能,伤害一般,几率性带冰冻效果,如果你喜欢单练加1点,1点而已!(这里说的是“如果你要单练”,有朋友或工会带的话建议不加,马上就淘汰的技能)


瞬间移动——法师必备,不多说,但1点足够


战神祝福——加物理攻击的辅助技能,满级加50点物理攻击。实在不明白怎么会出现在自然系里,咱们是攻法,要它来干什么?!?(视朋友和工会决定加不加,已经说过了,SUN是讲究团队合作的。个人建议不加,50点物理攻击,除非队伍里有4个以上的战士和龙骑,否则还不如1个法师的攻击来的快)


火焰枪——最早的群体技能,带击倒效果(内测是100%击倒,个人以为公测会有调整)。很多帖子都说这是可有可无的技能,我以为不是,它伤害虽然小可附带的击倒效果是不能忽略的,且不说公测会不会减低其效果,只要别减到1%,有几率就行,对于法师来说,练级PK中的击倒很多时候是救命的作用,建议怎么也得加1点。(另:也有部分玩家认为此技能要加满,师傅,我们要的只是击倒,它的伤害值和后期的技能比起来连九牛一毛都谈不上!)


旋冰弹——打死不加。理由同火球术


缠绕术——群体固定移动、攻击。法师看家技能,但以目前官方及内测数据看,只需加到9级,满级只是每秒加1点伤害,完全可以忽略。上面所说法师控场和保护神作用基本全体现在这个技能上,7秒的固定时间,尽情发挥吧!(队伍中只要有2个法师此技能达9级,那群杀就是一个字,爽!另:固定怪物数量有限制,别太贪心,否则又要浪费MS的复活技能,切记!)


火龙烈焰——目前为止火系的终极技能,群体伤害带灼伤。个人认为单练或团练都要加1点,毕竟法师要的就是群伤,只把怪固定再加个火焰枪,那伤害就太小太小了。(当然,此时你离高级群体技能已经不是很远了,如果队友能忍受你的话,不加也可以)


压力水墙——近身群体技能,带推开效果。完全鸡肋技能,释放时间2秒,只为推开逃命的话不如用瞬移!再者,虽然说我们法师要的是群伤,但也不可能跑到怪中间去放技能吧,嫌命长了?打死不加!


旋风球——中期强悍的单体技能,释放和回复时间都很快,个人建议先加1点。(大部分玩家都觉得此技能应该加满,但现在毕竟是内测,HF和TH都不能做为标准,GF公测后实际伤害都是个未知数,所以1点足以 。但如果公测效果和HF、TH一样的话也属必满技能)


力量祝福——加力量的辅助技能。。。参考战神祝福。个人建议,如果非要加一种的话,首选战神祝福


掌心雷——中期强悍的单体技能,几率带击晕效果。个人建议只加1点,因此技能回复时间10秒,不能常用。(大部分玩家都觉得应该加满,但此技能最大的作用就是击晕,目前官方公布的数据并没表明等级提高晕眩时间会加长,所以暂加1级)


剧毒藤蔓——目前为止最强悍的单体技能,带中毒效果。个人建议,不论公测以后此技能会否修改,始终是现在最强的单体技能,PK单练都属必备技能,必满!


电力场——打死不加!理由同压力水墙。虽然释放时间明显胜于压力水墙,但同样是要跑到怪中间去释放,且不带任何效果。。。


群雷闪——后期主打群体技能之一,虽然不带效果,但其高伤害和释放时间足以弥补一切。个人建议加满


岩石风暴——后期主打群体技能之一,带减F、持续伤害效果。不必多说,个人建议加满


星云震荡——近身群体技能,带推开效果。后期不错的救命技能,可谓高级版压力水墙,缺点是也要跑到怪中间释放,所以此技能唯一的作用就是救命,1点必加,谁能保证不被怪围住?


星辰陨落——后期最高伤害的群体技能,不带效果。最大缺点就是释放时间4秒,冷却时间20秒。。。个人建议目前可加1点,毕竟是最大伤害的技能,有空放1个,出暴击的话就会有预想不到的效果


天崩地裂——目前终极群体技能,带击到、减速、伤害效果。不过代价却是30秒的冷却时间。。。个人建议先加1点,具体视自己喜好


    至于装备,很多高手们已经说过了,+7智杖、+2智+2精装,这就可以一样一样的穿上,有钱的首选+7智+4精杖、+2智+4精装,铠甲就是可遇不可求的紫精灵铠了,32智力就可穿上。不过千万别为了穿个铠就浪费5点属性去加智力,那你会后悔死的,别以身试法!


    再说说关于建议双修的玩家们,这绝对是条死路,技能点勉强是够的,可属性点呢?退一万步说,你只要求会而不精,如此人物练出来会是什么样?za zhong?  什么都不精,要你来干什么?自然系出到会群雷1极,生命系统会个群体复活,天!I服了YOU!如果你说,对,我就是要什么都会,那你怎么不干脆等到10-20年以后去玩SUN的私服,什么都会!靠!


   最后再说说建议练自然然后穿智精或精智装备的玩家,你没病吧?仅仅就目前而论穿齐智精或精智系最高J装备就要比穿自然系要求高出了74点的精神,74点是什么概念?多出15级的要求,试问如果我15级全加在自然上会是什么样子?SUN是5点F才减1点伤害的!别太高估智精装的作用。


   好了,越说火越大,误人子弟的SB太多,还是回到那句话,只要您高兴,法师练成战士也是可能的,只要您高兴,只要您喜欢拿把杖去敲狼头!


   88了您!

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