先讲一下,刺客类型职业,在很多游戏中都有出现,像天堂2的宝藏猎人和WOW的盗贼。而这种职业的特点是:血少攻击高,技能爆发力强,在队伍中属于主力打手,同等条件下DPS也远超其他近战职业。神泣本身就是借鉴这两个游戏制作,所以神泣的盗贼也应该符合这样的形象,但是有些人却连这也不能理解。
——火星人1曰:刺客的特点在于敏捷高闪避高,每升1级系统自动就加1点敏,所以刺客应该加敏狂加敏全加敏。成了闪魔人以后就无敌了。
回应:你那样加敏捷唯一的优势就是闪避高。说打怪,攻击力奇低,单练慢,战士队懒得组你,帮法师拖怪没技能吸引仇恨,去顶怪吧怪都转头打别人。说PK,战士可能拿你没办法,但圣骑有缓慢,弓和刺客都有怦然一击,对魔法回避力又没用(魔法躲避这个技能冷却长次数少),你拿什么来无敌?
——火星人2曰:刺客不需要攻击力,PK全靠技能。
回应:刺客有什么技能可以PK“全靠”?奋力一击、死神拥抱?注意看看冷却时间,900、600什么概念知道吗?难道你就不群P或者说群P的时候杀一个跑一边去等15分钟回来再杀?
好了这里接续上面说的刺客的特点继续说下去——在一个高效率的近战队里面,首先要有圣骑开怪(主坦克,防御极高,本身有一定引怪和吸引仇恨的手段,而圣骑的恐惧是首选的开怪技能,不仅有24m的射程,而且消耗小,能降低怪物最多75点防御,仇恨指数较高),然后是战士(可作为副坦克,血量多,有增强攻击力的团队BUFF,如果学了沉重打击也能用这个技能吸引怪仇恨),牧师(主治愈,不用多说),这样的环境下作为打手是非常不容易被怪物打的(即使被打也完全没有危险)。其他就得看刺客(伤害输出机,而且拥有能给团队提升幸运的BUFF)。这个伤害输出机的好坏决定了团队的效率,而且只由该刺客的装备、技能和STR、LUC决定,DEX却是完全不重要的属性。原因如下:
刺客本身每升级1次就能获得1点系统自动分配的DEX,一般打怪命中已经很足够。其次,自己有灵巧BUFF,30级增加60点DEX,不存在命中问题,练级又不需要考虑回避,平砍不用SP,刺客需要加敏捷吗?需要加哪怕1点敏捷吗?
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