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每个盗贼都应该注意的30条

发布时间: [2007-3-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

  临睡前写的,可能有些地方大家看的不是很明白,我也不太想说的很明白,免的引起口水战,自己想一想就行了。

  1.每个人的攻击判定范围都是面前180度,半径5码的距离内。

  2.每个人的受攻击判定范围都是周身360度,半径5码的距离内。

  3.盾牌格挡的范围是面前120度。(恻身凿击,不会被格挡)

  4.背后攻击是无法被躲闪,格挡,招架的。

  5.昏迷中的敌人,是无法躲闪的。

  6.攻击坐下的人,第1次技能攻击必定是致命一击。

  7.扰乱只能在非战斗情况下使用。

  8.每种控制技能,只要是效果一样,都享受递减的15秒规则,尽管这些技能是由不同的玩家使用的,同一个人,也会享受递减。

  9.记的随身携带好速效、致伤、致残、麻痹,他们总是很好用的。

  10.战士怒吼的范围是10码。

  11.加了天赋的法师,冰霜新星的CD时间是21秒,闪现是15秒,请在他们冰箱后算好之前技能的使用时间,先读下一步他们会干什么。

  12.致盲是中毒效果。

  13.对于60的盗贼来说,1敏=1强度 1力=1强度 29敏=1致命 15敏=1躲闪 14强度=1秒伤。

  14.每个60级的人,面对60级的怪OR玩家时,技能的命中率都是95%。

  15.潜行等级,每升一级加5点,60级是300点,欺诈大师每级加3点,影遁被动加5点,而消失(强化潜行的10秒)加了170点。

  16.闷棍是瘫痪效果,和凿击共享15秒规则。

  17.肾击虽然是昏迷效果,但是不和偷袭共享15秒规则。

  18.打法和天赋是很多变的,不必拘泥于一种天赋,而不去尝试其他天赋和打法。

  19.主手附伤害加5,副手附15敏,总是很好的。

  20.闷棍可以用来偷星。

  21.躲闪是垃圾,招架才是王道。

  22.决斗赢了以后,请尊重你的对手,输了也是如此。

  23.在请法师朋友作面包的时候,请带上“谢谢”,这不会让你损失什么,但是却会得到别人的尊重。

  24.能量是2秒恢复20,除了冲动和茶,不要认为有任何方法可以改变这个规律。

  25.技能公共冷却时间是1.5秒,好好把握这1.5秒。

  26.脚踢是个好技能,不要认为他是没有用的。

  27.不要凭借着强大的潜行,而去恶意守尸。

  28.记住,你只是一个盗贼,现在大街上一抓一大把。

  29.玩盗贼.要学会感恩。

  30.60级前真的是很快乐的……好好享受……

  国际惯例,6区,拉文霍德,联盟 “伺机待发”

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